Frogwares seguirá creando videojuegos en la misma línea que títulos anteriores. 4v1p44
The Sinking City fue la propuesta de Frogwares por un juego de detectives alejado de sus anteriores títulos de Shelock Holmes. Su estética, que recordaba a las obras de H.P. Lovecraft, logró catapultar a este título de horror y aventuras hacia el éxito, tanto, que ahora sus creadores están pensando en su próximo movimiento. 6u2036
The Sinking City se ha convertido en el gran éxito del estudioAsí lo han declarado los responsables de Frogwares en una entrevista, afirmando que The Sinking City se había vendido mejor que sus trabajos anteriores. «Está bien, para aquellos que no lo saben, lanzamos The Sinking City para PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch, y aunque no podemos revelar los números exactos, puedo decir que el juego fue definitivamente un éxito para nuestro estudio», dijo el gerente de comunicación, Sergey Oganesyan.
«No estoy seguro de poder revelar el contenido del acuerdo comercial [con Epic Games], pero como hemos dicho antes, no habríamos aceptado los términos si no fuera crucial para nuestro estudio. Este acuerdo con Epic Games permitió a nuestro estudio continuar haciendo lo que nos gusta hacer: juegos detectivescos de nicho, pero también prepararnos para el futuro. ¿Veremos un aumento en las ventas de The Sinking City en Steam? ¡Depende de los jugadores!».
Hay otro juego de detectives en caminoSobre su siguiente juego, Oganesyan confirmó que están «trabajando en algo», pero todavía no pueden revelar lo que es. «Lo que puedo decirte es que los fanáticos nos conocen mejor por nuestros juegos de detectives, y este nuevo juego se ajustará al perfil de Frogwares: una aventura de detectives centrada en la historia con un mínimo de manos», dijo. «¿Pero será Sherlock , The Sinking City 2 o una nueva IP? Desafortunadamente, todavía no lo puedo decir».
Con esta incógnita nos dejaba el gerente de comunicación de la compañía tras afirmar el rotundo éxito que ha significado su último trabajo. Si quieres conocer más detalles sobre él, te recomendamos pasarte por nuestro análisis de The Sinking City, una obra que no decepcionará a los amantes del terror de H.P. Lovecraft.
El anuncio ha sumado cerca de 4,5 millones de «me gusta» en menos de 48 horas. 6u6z4x
Las primeras imágenes del mando de PS5 parecen haber generado un gran revuelo en redes sociales. Al menos eso podemos extraer de la increíble cifra de «me gusta» que, en menos de 48 horas, ya acumula el anuncio en el Instagram de PlayStation.
En el momento de redacción de la noticia, la entrada en esta conocida red social suma cerca de 4,5 millones de «me gusta», una cantidad bastante grande que pone de manifiesto el gran interés que las novedades sobre la nueva consola de Sony sigue despertando, más aún cuando la presentación del logo de PS5, además de generar mucho debate, ya ha conseguido, de momento, 5,4 millones de me gusta en Instagram.
Estos números no son, para nada, los habituales en el sector, teniendo el anuncio del crossover de Fortnite y Vengadores «solo» 2,7 millones de likes.
No obstante, hemos de tener en cuenta el éxito del Instagram de la firma en la plataforma que, como recuerdan en VGC, tiene 23,8 millones de seguidores.
DualSence, que es como se ha oficializado el nuevo control de PlayStation 5, se presentó el pasado martes en un diseño que cuenta con retroalimentación háptica, gatillos adaptables, batería recargable, micrófono integrado, un nuevo botón Create que sustituye al de Share, y puertos de entrada USB-C y para auriculares.
Su anuncio ya ha generado bastante debate en los foros y en la industria, sumando elogios, por ejemplo, de Bethesda, que afirman sentirse impresionados.
La comunidad de Clandlan ha estado trabajando en este proyecto desde finales de 2018. 453v5l
Aunque gracias a su éxito en Kickstarter ya se había confirmado que Pathfinder Wrath of the Righteous será traducido al español, hasta hace muy poco el videojuego original seguía presentando sus textos en inglés; algo que ya queda para el pasado gracias al trabajo desinteresado de los aficionados, que han hecho posible la traducción al español del notable Pathfinder: Kingmaker.
Ha sido, una vez más, la comunidad de Clandlan la que se ha hecho cargo del trabajo, permitiéndonos descargar gratis la traducción de Pathfinder Kingmaker. Y si en las últimas horas nos hacíamos eco del éxito de Disco Elysium en China tras ser traducido a ese idioma, un efecto parecido se ha vivido con este RPG de fantasía que tiene entre sus filas al veterano guionista Chris Avellone, responsable entre otros del memorable Planescape: Torment.
La secuela de Pathfinder ya confirmó su traducción al español gracias al éxito en KickstarterAtendiendo a los datos de Steam Charts, desde que se estrenara la traducción al español a principios de abril se han registrado en varias ocasiones múltiples picos con cerca de 5.000 jugadores simultáneos. Obviamente, no hay que dejar de lado el factor confinamiento a causa del coronavirus en países de todo el mundo, pues ya en marzo empezaron a registrarse estos aumentos de actividad con hasta 7.000 jugadores simultáneos.
Si no conocéis este videojuego podéis consultar nuestro análisis de Pathfinder Kingmaker que recupera las viejas sensaciones propias de los RPG de los noventa, al estilo Baldur’s Gate. A finales del pasado año se hizo oficial el anuncio de la secuela de Pathfinder, con la promesa de ampliar y mejorar todos los contenidos vistos en el original.
Dos aventuras de misterio muy dispares, como anticipo a la llegada de Just Cause 4 la próxima semana. 404h8
Nuevo jueves, nueva tanda de juegos gratis en Epic Games Store. La plataforma digital de los creadores de Fortnite actualiza su oferta semanal con 2 nuevos títulos que se pueden descargar gratis ya mismo y para siempre, y también confirma los primeros títulos de la semana siguiente, donde destaca el divertido Just Cause 4. Pero vamos primero con los juegos de esta semana.
Desde hoy mismo, día 9 de abril, y hasta el 16 de este mes, los s de PC con cuenta en Epic Games Store podrán hacerse con dos aventuras de corte narrativo, pero con planteamientos muy dispares: Close to the Sun y Sherlock Holmes: Crimes and Punishments. La primera de las dos, Close to the Sun, nos lleva al año 1897 en una aventura de terror en primera persona, con elementos de walking simulator, ambientada en un barco a la deriva en aguas internacionales.
Por su parte, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, ofrece una serie de misterios a resolver en la piel del famoso detective homónimo, buscando pistas, recogiendo testimonios, y empleando la lógica y los sentidos del detective de Baker Street para descubrir a los culpables. Si queréis profundizar más en las propuestas de esta semana, echadle un ojo al análisis de Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, y también al análisis de Close to the Sun.
Tras las dos aventuras anteriores, Epic Games Store ofrecerá otros dos juegos gratis la próxima semana, a partir del 16 de abril. Uno de ellos ya os lo hemos dicho, Just Cause 4, el alocado mundo abierto de Avalanche repleto de explosiones y acrobacias; y el otro es Wheels of Aurelia, una curiosa aventura independiente centrada en la historia y en la toma de decisiones. Para que os vayáis preparando, aquí tenéis el análisis de Just Cause 4.
Cómo Darkest Dungeon, XCOM o incluso Los Sims te dan la opción de escribir tú mismo el guión de un juego. j446n
El modo en el que narramos una historia depende, casi de forma intrínseca, con el medio en el que la contamos. No creo que esta afirmación coja por sorpresa a nadie, pues los recursos con los que cuenta cada uno de estos medios es distinto y se relacionan de forma diferente con quienes participan de sus historias. Generalmente se ha hermanado mucho a los videojuegos con el género cinematográfico, seguramente debido a sus similitudes a la hora de exponer. Pero tal vez tengan más parecido con medios como la literatura de lo que podríamos pensar, pues el lector toma un papel activo durante la lectura, del mismo modo que el jugador.
De esta posición activa pueden, y suelen, nacer capas adicionales a la narración que nos están exponiendo. Obviamente, esto no es ajeno a otros medios distintos a la literatura o el videojuego; pero, tal vez por su naturaleza interactiva, en este último es más fácil encontrar este tipo de narrativas emergentes. Hoy queremos indagar más en ellas y hablar de qué nos aportan al jugar.
I. Viviendo historias. Creando historias 6n6h41
Cuando hablamos de narrativa en videojuegos, como en muchos otros medios, hacemos referencia al conjunto de herramientas y sistemas que usamos para narrar una historia. Hacemos hincapié en el término «sistemas» porque en los videojuegos, medio que nos compete, las mecánicas de juego y los sistemas jugables pueden ser parte activa de la narrativa. Para ilustrar esto, pensemos en un videojuego como Deus Ex: Human Revolution.
Hasta la propia interfaz está atada al mundo del juego en Deus Ex: Human Revolution.
En la obra de Eidos, asistimos a la aventura de Adam Jensen a lo largo de una historia que gira en torno a qué define a un ser humano, y todos los elementos del juego apoyan esta línea argumental. Desde los sucesos que le ocurren a Jensen y a otros personajes de la diégesis del juego; hasta a elementos más «mecánicos» como los power-up del título, o la propia interfaz. A estos elementos los denominamos narrativa embebida, y la conforman todos los aspectos del videojuego que contribuyen a la narrativa implícita de una obra; desde las mecánicas, hasta el mismo entorno, o el propio guión. Es todo lo que ya estaba ahí.
La narrativa embebida es la que encontramos en un título. La emergente es la que creamosEn la otra cara de la moneda tenemos la narrativa emergente, protagonista de este texto. La narrativa emergente es aquella que no está intrínseca en una obra, sino que surge a raíz de la interacción con el medio en el que esta está representada. Es decir, en un videojuego, es aquella que surge por nosotros mismos al jugar. Cuando eliges a un francotirador en XCOM y lo llamas «Carlos Hathcock», estás creando una narrativa emergente; cuando juegas en torno a él, también y cuando ese soldado cae en batalla y coges a un recluta para llamarlo «Carlos Hathcock II» estás continuando esa misma historia, que sólo ha surgido de tu acción.
II. La fuerza tras la narrativa emergente 5g6p1p
La narrativa emergente ha ganado mucha popularidad desde la pasada generación, cuando pudimos comenzar a permitirnos mundos virtuales más grandes y vivos. El interés en torno a ella radica en la fuerza que tiene para el jugador, ya que pasa de ser un agente externo, a ser el protagonista, guionista y director de lo que ocurre en escena. Aunque todo lo que ocurra esté limitado por la propia naturaleza del juego y, hasta cierto punto, embebido en él.
En un artículo para el portal Gamasutra, el escritor y guionista sobre videojuegos Edwin McRae describe este fenómeno como el resultado de la lucha entre el jugador y el juego. De este modo, cuantas más herramientas ofreciera un título para dar libertad al jugador, más fácil es generar este tipo de historias de forma natural. Las ventajas en torno a este tipo de narrativa son varias, pero destacaremos la reducción de la disonancia entre las acciones del jugador y lo que sucede en pantalla – sí, la famosa disonancia ludonarrativa – y la fomentación de la interacción del jugador en el mundo de juego. Pero también tiene sus inconvenientes, como la posible ausencia de incertidumbre, o la creación de un mensaje diferido con respecto a la intención del autor original.
Cuando juegas a Los Sims, el propio juego espera que tú establezcas qué y cómo se está contado.
Conscientes de ello, muchos desarrolladores optan por ofrecer herramientas que favorezcan este tipo de narrativas; muchas de las cuales se integran de forma natural en la propia narrativa implícita en el juego. Elementos como cambiar de nombre a los soldados de XCOM es un buen ejemplo que ya hemos dado; pero hay títulos que giran completamente en torno a generar estas situaciones, como ocurre con la conocida saga de Los Sims, que no es más que una suerte de caja de herramientas sobre la que construir historias.
III. El caso de Darkest Dungeon 6l4v62
Una de las formas naturales a través de la cual generar una narrativa emergente, es a través del juego emergente; que no es más que una o varias formas de disfrutar de un título de un modo distinto para el cual fue concebido – usar GTA como un simulador de conducción, por ejemplo – y es muy habitual en los Sandbox. Razón por la cual suele asociarse a este género con este tipo de narrativas.
Sin embargo, no siempre es necesario optar por esta «fuente» para crear narrativas emergentes sólidas, e incluso crear un título que gire en completamente en torno a ellas. Uno de nuestros ejemplos favoritos es el de Darkest Dungeon, por su capacidad de asimilar la narración que nosotros, como jugadores, establezcamos dentro del mundo del juego y hacerla completamente suya.
Darkest Dungeon nos permite crear una historia que contar de nuestros aventurerosLa obra de Red Hook Studios se presenta como un Dungeon Crawler en el que nuestro objetivo es conseguir llegar a lo más profundo de las catacumbas de una antigua mansión mientras, en el proceso, conseguimos botín para mejorar nuestros aventureros y el pueblo en el que descansan. La historia es sencilla y hace poco más que justificar la ambientación y dar un poco de trasfondo a los diferentes aventureros que controlamos. Lo que nos invita a personalizar a estos personajes, darles nombre o modificar algunas de sus características; quiere que nos preocupemos de unos personajes que, inevitablemente, van a pasarlo mal.
El mecanismo de cordura, problemas y bonificadores de DD nutre nuestra propia narrativa de forma endógena.
Todo esto son herramientas para hacernos creer que tenemos el control de la narrativa, pero el juego nos lanza retos de forma constante que afectan a estos personajes que hemos bautizado y por los que, presumiblemente, hemos establecido un vínculo. Todo ello para alimentar algunos de los temas que esconde esta pequeña obra indie. El juego pasa de ser una historia sobre desentrañar los secretos de la mansión, a ser una historia sobre cómo medran unos personajes que, hasta cierto punto, hemos definido nosotros mismos. La lucha entre el juego y el jugador que nombramos está presente y, a raíz de ella, surge la historia del título.
IV. Tan sólo la punta del iceberg 4z4a44
Como es natural, el caso aquí expuesto no es único a la obra de Red Hook Studios. El ya mencionado XCOM hizo mucho de las cosas que hemos mencionado sobre Darkest Dungeon mucho antes de su lanzamiento; mientras que otros títulos, también de carácter indie, como Into the Breach, han explorado de una forma igualmente profunda este tipo de narrativas integradas entre el jugador y el propio juego. El ejemplo del pequeño Dungeon Crawler canadiense que hemos traído hoy aquí es sólo la punta del iceberg.
Puede que el diálogo esté preestablecido, pero tú decides cómo contestar.
Existen muchos títulos que usan la interacción del , una de las principales bondades de este medio, para enriquecer la narrativa de un videojuego y muchas de ellas ni siquiera giran en torno al concepto de narrativa emergente. Un ejemplo podría ser el modo en el que Firewatch nos relaciona con el personaje de Delilah, que, a pesar de forjarse dicha relación a raíz de respuestas predefinidas, la libertad de elección entre ellas nos deja el espacio suficiente para expresarnos como – o interpretar a – el guardabosques que protagoniza la historia.
Hay mucho espacio en un medio como los videojuegos para crear formas de narrar que, hasta su aparición, se encontraban latentes. Esperamos que este pequeño vistazo hacia ello haya sido de vuestro interés. De ser así, es probable que exploremos más en un futuro próximo; en esa ocasión, tal vez desde una perspectiva aún más libre.
Un survival horror repleto de sigilo y de momentos tensos, que se puede descargar ya en PC a través del servicio. 77266
¡Menuda sorpresa! Esta tarde se han publicado los nuevos juegos de Xbox Game de PC para principios de abril, con un invitado inesperado: Alien Isolation. La tensa aventura de Creative Assembly estaba disponible en el Game de consola desde el año pasado, y, sin anuncio previo, ha debutado hoy en la versión de Windows 10 junto con las nuevas incorporaciones.
Disponible ya mismo a través de la aplicación de Xbox Game de Windows 10, Alien Isolation regresa a las raíces de la saga en la piel de Amanda Ripley, la hija de la tan conocida teniente Ripley, que se ve atrapada en una estación espacial abandonada junto con un mortífero xenomorfo. Una aventura de terror y sigilo en primera persona, repleta de momentos tensos, como os comentamos en nuestro análisis de Alien Isolation.
Esta ha sido la sorpresa, pero no ha sido la única incorporación reciente del servicio. Como ya adelantaba Microsoft en su último Inside Xbox, el catálogo de Xbox Game en PC se amplía hoy con Alvastia Chronicles, Stranger Things 3: The Game, Mistover, y mi favorito personal, Football Manager 2020, la última entrega del simulador de gestión futbolística publicada en noviembre, que arrasó en ventas en la semana de su estreno.
Podéis leer aquí el análisis de Football Manager 2020 para conocer más a fondo las mecánicas y las novedades de esta entrega. Pero, si os habéis perdido algunas de las novedades recientes de Microsoft con su directo de esta semana, os recordamos que ya se conoce la fecha de salida de Grounded en early access, además de todos los contenidos que llegarán a Sea of Thieves mediante actualización gratuita. Y no nos olvidemos del anuncio de The Last Campfire, lo nuevo de Hello Games.
El juego ofrecerá distintas actividades y contenidos a lo largo de mayo para compensar la espera. 4v2y2c
Decían las compañías el mes pasado que el coronavirus iba a provocar retrasos generalizados en la industria, y no mentían con ello. En esta ocasión le ha tocado a For Honor, el juego multijugador de Ubisoft, cuyo equipo se ve forzado a retrasar los contenidos futuros de la Temporada 2 del Año 4, por los cambios para adaptarse a la situación actual en el mundo.
En una publicación a través de las redes sociales, el equipo de For Honor comunica que la segunda temporada de contenidos del actual Año 4 del juego se desplaza hasta el 11 de junio: «Estamos orgullosos de la manera en la que el todo el equipo de For Honor se ha adaptado a la situación [con el coronavirus]. Sin embargo, a pesar de nuestros esfuerzos en estas fechas, los movimientos de las últimas semanas han afectado a nuestra capacidad para terminar nuestras actualizaciones de contenido a corto plazo. Por este motivo, hemos decidido retrasar la Temporada 2 del Año 4 hasta el 11 de junio de 2020«.
Como parte del comunicado, el estudio adelanta que van a «recuperar algunas de las actividades favoritas de los fans para compensar este retraso», las cuales se ofrecerán a lo largo de mayo para mantener activa a su comunidad. «Estamos seguros de que esta es la decisión correcta para que podamos lanzar el contenido como nos gustaría», afirman en el estudio.
Los retrasos y las cancelaciones cada vez son más frecuentes con el paso de los días, y el desarrollo de la situación global por el COVID-19, algo que ya anticipamos en nuestro informe sobre el coronavirus en la industria de mediados de marzo. Esta misma semana se ha retrasado también la expansión Greymoor de The Elder Scrolls Online, y la semana pasada se anunciaba el retraso de The Last of Us 2, todavía sin una fecha concreta. En cualquier caso, y si todavía no habéis probado este juego, aquí tenéis el análisis de For Honor.
Conduce por tierra, mar y aire con esta prueba gratuita disponible hasta el 13 de abril. 1w6b1
Cada vez son más los títulos que ofrecen periodos de juego gratis durante la cuarentena. De hecho, ahora mismo se puede jugar gratis a The Elder Scrolls Online, y este fin de semana se le suma otro juego de corte multijugador, pero enfocado a las carreras. Hablamos de The Crew 2, el MMO de conducción por tierra, mar y aire, que ofrece un fin de semana de juego gratis en PS4 y PC.
La prueba gratuita de The Crew 2 arranca hoy mismo, jueves 9 de abril, y durará hasta el próximo lunes 13 a las 23:00 CEST / 16:00 CDT. De esta manera, todos los s de PlayStation 4, así como los jugadores de PC a través de Uplay, podrán disfrutar con la versión completa de este juego de carreras repleto de disciplinas y competiciones, con multitud de vehículos diferentes, y con un mapa abierto de dimensiones épicas.
¡Atención, pilotos! Ya podéis jugar GRATIS a #TheCrew2 durante todo el finde. Desde hoy hasta el 13 de abril, aprovechad el Free Weekend a toda velocidad.
De hecho, los jugadores tendrán también a la última actualización ‘Inner Drive’, con 20 vehículos adicionales, así como competiciones PvE, y los Live Summit, que son unos eventos especiales con rankings en línea y grandes recompensas. Así mismo, y hasta el 15 de abril, el Ford GT de 2005 estará disponible en oferta a través de la tienda del juego, por un único crédito Crew, y gratis para quienes posean el pase de temporada del juego.
Ya para terminar, y como suele ocurrir con los periodos de juego gratis, The Crew 2 estará disponible a precio reducido hasta el día 16, y en todas sus plataformas, tanto en PS4 y PC como en Xbox One. El pase de temporada también contará con un descuento del 50% para los interesados. Si queréis conocer mejor la propuesta de conducción en mundo abierto de Ubisoft, con un fuerte componente multijugador, aquí tenéis el análisis de The Crew 2. Y tampoco os perdáis este artículo con los mejores juegos de conducción actuales.
Una manera de determinar la posición de los sonidos mediante una matriz de micrófonos y la propia posición del mando. 316gt
Una de las mayores noticias de la semana ha sido el anuncio de DualSense, el nuevo mando de Sony para su PlayStation 5. Una evolución de su tradicional DualShock que, entre otras funciones, contará con un micrófono integrado para permitir el chat de voz sin necesidad de cascos. Con esta propuesta, es inevitable pensar en cómo afectará el ruido ambiental a las conversaciones, si habrá sonidos de fondo, si se «colará» el ruido de la tele… Sin embargo, una patente reciente sugiere que el mando DualSense será capaz de filtrar y aislar la voz del jugador para evitarlo.
Como señalaba el blog de PlayStation esta semana, el nuevo mando de PS5 contará con «una matriz de micrófonos integrada». Es importante señalar el término exacto, puesto que, según ha descubierto Segment Next, el día antes de la presentación del mando se publicaba una patente de Sony relacionada precisamente con el uso de una matriz de micrófonos en un mando, para aislar y filtrar sonidos.
Según la patente, esta matriz emplearía «tres o más micrófonos» para determinar la posición de un sonido con respecto al mando. Estos datos, junto con la propia posición del mando, recopilada por «sensores y métodos de seguimiento», harían posible precisar la posición exacta de una fuente de sonido concreta, como la voz del jugador, por ejemplo, para así excluir los sonidos no deseados a la hora de procesar el audio. O, dicho de otra manera, para transmitir únicamente la voz del jugador sin el ruido de fondo.
El sistema se vuelve más preciso cuantos más mandos y micrófonos estén activosLo más curioso de la patente, es que el sistema se vuelve más preciso cuantos más mandos se usen, al compartir la información de cada uno de sus micrófonos: «Cuando se utilizan múltiples mandos, el audio recopilado por los diversos mandos puede ser analizado, junto con las posiciones y orientaciones de los mandos, para determinar las posiciones de origen de los sonidos con alto grado de precisión«. Algo muy necesario si se juntan varios jugadores en el mismo sitio, para evitar que se crucen sus voces.
Habrá que ver qué tal funciona este sistema en acción cuando PS5 llegue a las tiendas a finales de año. Os recordamos que el mando DualSense mantendrá el típico puerto de audio de 3,5 mm para los cascos, a pesar de añadidos como este, para que los jugadores puedan optar por la opción que prefieran. Si todavía no las habéis visto, estas son las características técnicas de PlayStation 5.
Una demo con las tres primeras misiones del juego en su mundo abierto de gamberradas medievales. 55234h
Puede que algunos os acordéis de Rustler. Se trata del autodenominado «Grand Theft Horse», un GTA clásico en la época medieval, con el estilo gamberro, la acción criminal y el humor desenfrenado que caracteriza a este tipo de aventuras. El juego logró financiarse con éxito en Kickstarter, y para todos aquellos que se mueran por probarlo, Jutsu Games acaba de publicar el prólogo de Rustler en Steam como una demo gratuita del juego para todo el mundo.
En Rustler: Prologue, los jugadores podrán probar de primera mano la jugabilidad de este GTA medieval con las tres primeras misiones del juego, acompañadas por algunos minijuegos para darle variedad a nuestra vida como delincuentes del medievo. Su estudio describe el prólogo – disponible a través de este enlace – como una experiencia corta e independiente, con su principio y su final, que ofrece un buen vistazo a lo que ofrecerá el juego completo.
Porque, además de las tres misiones iniciales, el prólogo gratuito de Rustler permitirá hacer el gamberro con total libertad en su mundo abierto, ya sea para robar caballos y darse a la fuga, beber en las tabernas, pelearse con los guardias y cualquier otra cosa que se les ocurra a los jugadores. Una buena oportunidad de probar el título, si su anuncio original os llamó la atención.
Rustler nos permite adentrarnos en la época medieval a los mandos de un criminal de poca monta que busca ascender en la sociedad. Una aventura repleta de humor y chascarrillos, con referencias a la cultura pop, y misiones tan absurdas como convencer a los «tierrarredondistas» de que la Tierra es plana. Por el momento no cuenta con una fecha de salida, pero hasta entonces, podéis consultar aquí los juegos de acción más populares del momento.
Los jugadores que completen los desafíos diarios obtendrán recompensas adicionales. 2d4o40
Los jugadores de Red Dead Online tienen motivos para conectarse esta semana. Rockstar Games ha anunciado una serie de incentivos para el modo online de Red Dead Redemption 2, con lingotes de oro gratis, y bonus de doble experiencia para los jugadores en determinados modos de juego.
De esta manera, todos los jugadores que se conecten a Red Dead Online antes del 14 de abril recibirán 5 lingotes de oro de regalo, los cuales serán añadidos a sus cuentas en un plazo de 48 horas. Además, quienes completen al menos un desafío diario durante tres días seguidos, obtendrán un pack con 10 medicinas especiales, 10 tónicos milagrosos especiales, 10 aceites especiales de serpiente y 20 perdigones incendiarios por las molestias.
Un montón de contenidos disponibles solo por conectarse y jugar, pero que no son los únicos incentivos de esta semana. Como ya os hemos adelantado, los forajidos más aguerridos de Red Dead Online contarán con ganancias dobles de experiencia en todos los modos Enfrentamiento, y en todas las Carreras que se disputen durante esta semana.
También habrá multitud de descuentos en el catálogo de Wheeler, Rawson & Co., tanto en fusiles y pistolas como en prendas, fundas de arma y caballos, entre otros artículos. Os recordamos además que Rockstar va a donar el 5% de todos los ingresos del mes en Red Dead Online a la lucha contra el coronavirus, un momento ideal para regresar a su salvaje oeste multijugador. Aunque si todavía no habéis probado la aventura principal, aquí tenéis el análisis de Red Dead Redemption 2.
El productor y compositor de la saga pide a los fans que se hagan escuchar por Nintendo para llevarlo a cabo. 5m2l1r
Rhythm Heaven es una de esas sagas japonesas que arrastran un seguimiento de culto entre aquellos que lo probaron. Una propuesta basada en los juego.
Mitsuo Terada, de nombre artístico ‘Tsunku’ es el co-creador y productor de la saga ‘Rhythm’ de Nintendo. Un compositor responsable de la aventura original de GameBoy Advance, que nunca salió de Japón, y de la posterior Rhythm Heaven con la que salieron a Occidente. Se trata de una saga propiedad de Nintendo, y con el éxito de su Nintendo Switch, los fans no han cesado a la hora de pedir un nuevo juego para la consola.
De hecho, ha sido el mensaje de uno de los fans lo que ha llevado a Tsunku a pronunciarse sobre el juego. A través de Twitter, el compositor y productor de Rhythm Heaven ha dejado claro que a él también le encantaría ver un Rhythm Heaven en Nintendo Switch, y ha pedido a los jugadores que alcen su voz y se hagan escuchar, para ver si Nintendo se hace eco de sus peticiones
Si bien es Nintendo la que tendría la última palabra a la hora de hacer una nueva entrega, o de traer las viejas a su consola, que uno de sus autores se pronuncie así sobre el tema deja lugar a la esperanza. La última entrega de esta saga fue Rhythm Paradise Megamix, que salió en Nintendo 3DS en 2016 con más de 100 minjuegos. Una experiencia tan divertida como interesante, de la que os hablamos a fondo en el análisis de Rhythm Paradise Megamix.
Se trata de la nueva gran promesa del género, y coquetea con pequeños trozos de gameplay. p574a
La semana pasada, el equipo independiente de Cold Symmetry nos sorprendió con el tráiler de anuncio de Mortal Shell, un souls-like que ha evolucionado a partir del más primitivo Dungeonhaven. Muchos aficionados mostraron su interés tras comprobar que el apartado artístico y técnico, las animaciones y la jugabilidad parecen mantener la compostura ante cualquiera de los galardonados juegos de FromSoftware, y si estás entre ellos, te alegrará saber que se ha revelado algo más de material de este título.
Habrá varios contraataques similares a los de Dark Souls o SekiroEn total, hablamos de tres breves clips de vídeo de 10, 6 y 12 segundos de duración, respectivamente; todos compartidos por sus responsables a través de Twitter. La calidad del vídeo está lejos de ser óptima, también, pero aún así dan buena muestra de las mecánicas y oponentes que nos aguardan cuando el juego se ponga a la venta.
Como puedes comprobar en los tuits adjuntos en la noticia, parece que Mortal Shell contará con un sistema de ‘parries’ muy similar al que ya hemos visto en juegos como Dark Souls o Sekiro: Shadows Die Twice. Sin ir más lejos —y esto va atado directamente en el trasfondo de su universo— nuestro personaje podrá endurecerse como si hubiera usado la piromancia de Carne Férrea para bloquear golpes sin escudo, pero también podrá contraatacar para colocar bombas en el cuerpo de los monstruos. Es posible que haya efectos más variados para cada una de estas habilidades en el juego final, claro.
«Mortal Shell es un juego de rol y acción intenso y despiadado que pondrá a prueba tu cordura y tu resistencia en un mundo asolado», dice su descripción oficial. «Mientras los últimos despojos de la humanidad se marchitan y se pudren, hordas de devotos enemigos aguardan entre las ruinas. Tus adversarios no conocen la piedad: para sobrevivir, necesitarás agudizar la atención, la precisión y los instintos al máximo. Localiza los santuarios ocultos de los devotos y descubre cuál es tu verdadero cometido». Se espera que el videojuego esté disponible en otoño de 2020 en PC, PS4 y Xbox One.
Hasta ahora, había permanecido en el RPP del juego por sus poderosísimas habilidades. 28444b
Hicieron falta varios meses de espera, pero a finales de marzo llegaba al servidor de prueba de Overwatch su heroína más reciente: Echo. Mostrada por primera vez en la BlizzCon 2019, se presenta como el proyecto definitivo de la doctora Mina Liao, creadora de los ómnicos. Y parece que salió demasiado bien, porque durante su estancia en el RPP ha causado mucha controversia. Con un balance más asentado, ahora Blizzard fija su fecha de lanzamiento.
A partir del 14 de abril, podrás jugar como Echo en los servidores oficiales de Overwatch para PC, PS4 y Xbox One. O al menos, podrás intentarlo, porque como seguramente sepas se convertirá en la elección predilecta de todos los jugadores en cada partida. Te sugiero usar el modo arcade sin límites para probarla sin arriesgar el resultado de las partidas más serias. A partir del mismo día, también podrás hacerte con los atuendos, gestos y demás coleccionables que acompañan a cada héroe de la plantilla.
Desde un punto de vista mecánico, Echo es un especialista de daño con excelentes dotes aéreas: puede moverse con libertad por el aire y plantar cara a personajes como Pharah o Mercy sin problema, aunque su barra de salud no le permite arriesgarse demasiado contra el equipo rival. Hasta ahora, el principal problema que ha derivado de su llegada es el de la habilidad definitiva, que le permite transformarse en cualquier oponente y generar habilidades definitivas a un ritmo absurdamente alto, al punto de poder lanzar varias de estas técnicas mientra dura su propia definitiva.
Echo podría ser el último personaje de Overwatch 1Con Overwatch 2 en desarrollo, es probable que Echo sea el último o uno de los últimos personajes que se implementen en el Overwatch original. Nada de qué asustarse, pues Blizzard ya ha asegurado que ambos títulos terminarán fusionándose en un solo cliente de juegos que compartirá los contenidos PvP sin hacernos pasar por caja de nuevo.
Las primeras imágenes del mando de PlayStation 5, y la apuesta por un micrófono integrado, habían generado la duda. 5y1c1k
DualSense, el mando oficial de PlayStation 5, conservará un puerto de entrada en su chasis para poder conectar auriculares, una solución ya presentada en el DualShock 4 de PS4 que se había puesto en duda por parte de algunos s tras la presentación ayer de las primeras imágenes y características del dispositivo.
Pese al micrófono integrado, Sony recomienda tener cerca unos aurículares para sesiones largasToshimasa Aoki, jefe de producto en el fabricante japonés, fue el encargado de confirmar su inclusión en el diseño del controlador tras las preguntas planteadas por algunos s. Recordemos que el DualSense se anunción con una matriz de micrófonos integrada en la que los jugadores podrán iniciar conversaciones con sus amigos fácilmente sin necesidad de unos auriculares. «Esto no quita la conveniencia de tener unos cerca si ves que la sesión se alarga», aclararon.
Still have an audio jack so you can plug in your own headsets like DS4
Aún quedan otras preguntas por respoder. La apuesta por un diseño en dos tonos ya ha provocado que más de un reclame un DualSense totalmente en negro, como venía pasando de serie en las últimas generaciones del fabricante.
Dejando atrás dicha cuestión, Jim Ryan, presidente de SIE, presentó y mostró ayer el DualSense vendiendo que el nuevo mando, «junto a las diversas e innovadoras funciones de PS5, transformará el mundo del videojuego en consonancia con la misión de PlayStation de desafiar los límites de la experiencia de juego, ahora y en el futuro».
Para conseguir el objetivo han dotado al dispositivo de tecnología háptica, gatillos adaptables, reubicado la barra de luz para darle un toque aún más llamativo, incorporado el mencionado micrófono integrado y sustituido el botón Share por uno nuevo Create del que aún no se han desvelado todas sus funcionalidades.
El DualSense, como PlayStation 5, que aún no se ha presentado en imágenes de forma oficial, llegará a las tiendas en una fecha por determinar de finales de año.
Nintendo Switch aún no nota los problemas de abastecimiento del hardware en el mercado japonés. 1y1y2n
Sin grandes sorpresas en las ventas japonesas: las tiendas han seguido abiertas durante la pasada semana y las primeras medidas de cuarentena no se han comenzado a aplicar allí hasta la presente semana, por lo que no se esperan grandes cambios hasta que Famitsu publique los resultados el próximo miércoles. En las ventas de la pasada semana manda Animal Crossing: New Horizons, con 423.000 juegos vendidos que llevan el juego hasta los tres millones de títulos vendidos.
Le sigue Resident Evil 3 en un estupendo estreno del remake y las versiones de PS4 y Nintendo Switch del último Musou del popular manga de Eichiro Oda, One Piece: Pirate Warriors 4. Puedes consultar el resto de juegos del top-10 a continuación:
[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo) – 423.367 (3.031.784)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo) – 8.496 (753.623)
En el territorio del hardware no se notó los problemas de abastecimiento de Nintendo Switch en Japón anunciados por la firma en las últimas horas. Switch manda junto a Lite y le sigue PS4 y Nintendo 3DS, lo habitual de las últimas semanas en tierras niponas. Puedes consultar las cifras de Famitsu aquí:
Más de 150 millones de dólares extra que muestran el gran estado de salud del estudio. 6k6hs
En un momento en el que las perspectivas económicas empiezan a ser pesimistas debido a la crisis del coronavirus, la compañía tras THQ Nordic ha confirmado que ha recibido cerca de 164 millones de dólares a través de una emisión de acciones que se ha saldado con gran éxito. ¿Todo este dinero? Se destinará a mejorar la compañía, sí, pero no se descarta seguir realizando adquisiciones como han hecho en los últimos años, ya sea comprando licencias creativas del pasado, o bien apostando directamente por la compra de estudios.
Si hace unos meses nos sorprendían con la compra de los autores de Little Nightmares, Embracer Group ha destacado que por ahora, la pandemia del coronavirus está teniendo un impacto «limitado» en su negocio; más bien la demanda de productos de la compañía ha aumentado en las últimas semanas. Pese a todo, siguiendo el ejemplo de otras empresa, aseguran que están tomando las medidas necesarias para adaptar su trabajo a la emergencia sanitaria.
La última compra fue la de Saber Interactive, autores de World War Z«La crisis del COVID-19 nos desafía a todos«, ha declarado el CEO, Lars Wingefore. «Estoy impresionado y muy agradecido a todos nuestros empleados alrededor del mundo, por su compromiso por lograr que el negocio siga adelante en estos tiempos de crisis». Por supuesto, añade, «la salud de nuestros empleados es muy importante y es mi principal prioridad».
En este escenario de crisis, se ha limitado a decir que están «en una sólida posición financiera» con un buen fondo de respaldo. ¿Sus planes? Por ahora no se han mencionado objetivos en cuanto a adquirir nuevos estudios. La última gran adquisición fue la compra de Saber Interactive por Embracer Group, que sumaba a su cartera un juego tan popular como World War Z. Actualmente THQ Nordic trabaja en títulos tan esperados como Biomutant, del que no tenemos una fecha de lanzamiento, y el remake de Destroy All Humans!, entre otras propuestas.
Un periférico que saldrá a la venta este verano junto con el lanzamiento de Ace Angler en Asia. 5fk38
En plena cuarentena es difícil encontrar una oportunidad para tirar la caña. Hablamos de la pesca, claro, y salvo que dispongas de un estanque privado, la única opción que queda es la pesca virtual. En Nintendo Switch existen algunas propuestas para ello, como la de Nintendo Labo y su caña de cartón, así como algún que otro juego de pesca con rio incluido. Pero nada a la altura de lo de Hori, la marca de periféricos que acaba de anunciar una caña de pescar, con carrete incluido, para jugar a Fishing Spirits como todo un profesional.
Y es que el juego de pesca de Bandai Namco es todo un éxito en Japón desde su estreno en 2019. Es por ello que la compañía lo va a publicar en el resto de asia el 21 de julio, con el nombre de Ace Angler, y Hori quiere acompañar el lanzamiento con esta caña de pescar para los Joy-Con que nada tiene que envidiar al resto de periféricos de la consola. Así, se nos presenta un producto con un mango de sujeción para el Joy-Con izquierdo, y un carrete móvil para el derecho con el que emular la acción de pescar.
Según la compañía, este carrete emplea unos ejes de metal para garantizar «un movimiento suave y con una gran durabilidad», capaz de aguantar le echen lo que le echen. Una opción ideal para este juego que aprovecha al máximo los Joy-Con durante la pesca, simulando gestos reales, y con el uso de la Vibración HD para transmitir los movimientos del pez durante la actividad.
Este periférico de Hori saldrá a la venta el 21 de julio por un precio de 2.480 yenes más impuestos, algo más de 20 euros al cambio. Con el lanzamiento del juego en Asia, el cual estará acompañado por textos en inglés, habrá que ver si Bandai Namco se anima a pescar por los mares occidentales este año. Aunque hasta entonces, siempre podremos pescar en Animal Crossing: New Horizons, juego que además ha supuesto el mejor estreno de Switch en Japón hasta la fecha.
La vida de la batería es una de las críticas más frecuentes hacia el DualShock 4 de su consola actual. 106t61
PlayStation nos sorprendió anoche a todos con el anuncio sorpresa del DualSense. Se trata del mando de PlayStation 5, que deja atrás la denominación de «DualShock» para reforzar una sensación de evolución. Más allá de su diseño, que ha sido muy comentado en las redes, el mando DualSense promete innovar con funciones de respuesta háptica para los juegos, y añadidos como los gatillos adaptables o el micrófono incorporado. Sin embargo, uno de los puntos que más interesan a los jugadores es la duración de la batería, algo que prometen mejorar en esta ocasión.
No en vano, una de las críticas comunes hacia el mando DualShock 4 de PS4 es la de su batería y la duración de ésta. Como parte del anuncio de ayer, PlayStation afirma que han trabajado para mejorar la batería de su nuevo mando DualSense, y que cuente con una buena duración: «También estudiamos detenidamente cómo garantizar una buena duración de la batería recargable del mando DualSense y reducir al máximo el peso del mando a medida que íbamos añadiendo funcionalidades«, comentan en su blog.
Si bien no han dado detalles más concretos sobre la batería y su duración, se ve que en PlayStation son conocedores de la situación, y van a mejorarla con su próximo producto. Tras el anuncio de ayer se han confirmado algunos detalles más sobre el mando, como que contará con un puerto de audio de 3.5 mm, el más habitual, cuya presencia estaba en duda con la confirmación de un micrófono integrado en el mando.
En las últimas semanas se han puesto las pilas tanto Sony como Microsoft, y las novedades de sus consolas no se hacen esperar. Aparte de este mando, la compañía japonesa anunciaba hace unas semanas las características técnicas de su PS5, unas prestaciones que nosotros hemos valorado a fondo en esta comparativa técnica con Series X a la espera de ver en acción a la consola.
El free-to-play de la saga Forza ofrecerá recompensas a los jugadores durante su primer mes. 4y3w61
Anoche tuvo lugar un Inside Xbox que estuvo repleto de anuncios para los s de Xbox One y de Windows 10. Pero los de móviles también tuvieron sus novedades con Forza Street, el juego de carreras gratuito de la saga Forza que salta por fin de los ordenadores a los smartphones, y pone fecha a su salida en iOS y Android.
El próximo 5 de mayo, los s de iOS y Android podrán descargar gratis Forza Street, una propuesta diferente de la saga, con la firma de Electric Square, que nos invita a disputar carreras callejeras de corte arcade con una amplia gama de vehículos reales. Una entrega que, según sus creadores, está diseñada para «jugarlo cuando sea, donde sea, y emocionar a cualquier amante de los coches«.
Como preparativos al estreno, los s de Android y de móviles Samsung pueden registrarse al juego de manera anticipada a través de Google Play y de Samsung Galaxy Store, algo que también podrán hacer dentro de poco los jugadores de iOS. Así mismo, Electric Square adelanta que todos aquellos que jueguen a Forza Street en su primer mes, del 5 de mayo al 5 de junio, recibirán un «Pack de fundadores» con créditos y oro para el juego, así como un Ford GT de 2017, todo ello gratis.
Una buena forma de paliar las ganas de Forza en cualquier lugar gracias a tu teléfono móvil. Si os perdisteis algunas de las novedades del pasado Inside Xbox, os recordamos que Microsoft anunció una actualización gratuita de Sea of Thieves con multitud de añadidos, además de mostrar en acción Grounded junto con su fecha de salida en anticipado, entre otros anuncios.
Muchos lanzamientos y rios de oferta en nuestra sección semanal de rebajas relacionadas con videojuegos. 2x4j5d
Avanza el mes de abril y retornan los retrasos, algunos de ellos de títulos muy esperados, como lo es The Last of Us: Parte 2. Pero tras esta noticia amarga para nuestro mundillo, se esconde una buena oportunidad de jugar – y adquirir – aquellos títulos que nos quedan pendientes. En sintonía con la situación actual, seguimos con la misma tónica y favorecemos en esta sección los juegos digitales; mientras que, en el caso del hardware y rios, intentamos encontrar aquellas ofertas más interesantes y justificar por qué son así. ¡Os invitamos a acompañarnos de nuevo!
rios y periféricos en oferta 3c6e6i
Comenzamos, como viene siendo costumbre, por los rios y periféricos en oferta de esta semana. En esta ocasión, con especial predominancia en rios para ordenador, así como los monitores en oferta, con especial presencia de la marca Lenovo esta semana. En cualquier caso, estas son nuestras ofertas favoritas:
Monitor Lenovo L27i por 139.99 euros (Precio habitual 199.99 euros). Abrimos con este monitor de la conocida marca asiática, en el que es uno de sus modelos rebajados más interesantes. La serie L27i está enfocada en la compatibilidad y el consumo de ocio multimedia, por lo que ofrece características que pueden aprovecharse con varios fines: conectores poco frecuentes, altavoces incorporados, FHD e IPS… Destacamos su modo juego, que baja su tiempo de respuesta de los 16ms a los 4ms, un valor muy respetable.
Monitor Lenovo G25 por 199 euros (Precio habitual 239 euros). El G25 es un monitor pensado para jugadores, concretamente, para los jugadores de PC; razón por la cual cuenta con dos características muy destacables: una alta tasa de refresco y una latencia mínima. Parte de la culpa de esto lo tiene su TN, que, a pesar de no poder compararse con tecnologías «superiores» en color, hace un excelente trabajo. Además, la rebaja es de lo más atrayente si estás buscando un monitor para competir.
Monitor Samsung C27H711 por 299 euros (Precio habitual 349.99 euros). Aquellos jugadores que nunca han probado un monitor curvo tienen una buena oportunidad con el H711 de Samsung. El monitor cuenta con un VA propio de la compañía, por lo que disfruta de una buena calidad de imagen y una latencia relativamente baja – acorde con otros VA del mercado – fuera de los es TN. Además, cuenta con algunas funciones dedicadas a jugadores, como compatibilidad con FreeSync.
Razer Epic Gaming Pack por 109.98 euros (Precio habitual 189.99 euros). En Pccomponentes tenemos este interesante conjunto de la marca norteamericana a un precio muy atractivo. Se trata de un pack de periféricos que incluye el Razer Kraken Lite, su ratón Deathadder Essential junto a una alfombrilla de la marca y el Razer Cynosa Chroma. De todos ellos, destacamos el ratón y los auriculares, ambos bastante buenos por su precio; especialmente tras esta rebaja.
Auriculares Logitech G332 por 39.99 euros (Precio original 61.99 euros). Aunque no se trate de los mejores auriculares del mercado, los G332 cumplen su función correctamente, sin aspavientos. Su precio actual no lleva una gran rebaja con respecto a lo que veíamos hace unas semanas, pero sí que es más atractiva y sí que hace a estos auriculares una opción interesante para aquellos que buscan un micro integrado que cumpla en esas distendidas sesiones multijugador.
Barra de sonido Samsung HW-R430ZF por 135 euros (Precio habitual 249.99 euros). Una barra de sonido es una buena alternativa para mejorar el sonido de nuestros televisores al jugar, y la R430ZF es de lo mejor que Samsung puede ofrecernos al respecto. Las barras de sonido tienen su nicho frente a altavoces a la hora de acomodar espacios frontales, por lo que son ideales para el salón. Con la oferta que tiene este modelo actualmente, es una opción muy apetecible.
Ratón MSI Clutch GM10 por 9.99 euros (Precio habitual 29.99 euros). Ya estuvo entre nuestras gangas hace unas semanas, pero es que este humilde ratón para jugar repite oferta. Repetimos nosotros también narrativa: por este precio, un excelente primer ratón para jugar si aún no tenemos uno.
Ofertas de interés en portátiles y consolas 5f1j4c
Muchas de las ofertas que incluímos en nuestro anterior Cazando Gangas la pasada semana se mantienen para los portátiles y las consolas del mercado, con contadas excepciones. Por ese motivo, esta semana vamos a procurar ampliar esa selección de modelos con algunas ofertas adicionales. Estas son algunas de ellas:
Portátil Asus Rog Strix G531GV por 1199 euros (Precio habitual 1599 euros). Aunque ya hayan salido al mercado la décima generación de procesadores Intel para portátiles, las primeras pruebas parecen dejar claro que no hay un gran salto generacional. Por ello, el i7-9750H que usa este portátil de Asus promete tener aún bastante vida por delante; especialmente en el cometido para el que ha sido diseñado: jugar. Razón por la cual, se acompaña de una interesante RTX 2060 para portátil.
Portátil Lenovo Ideapad L340 por 799 euros (Precio habitual 899.99 euros). La serie L340 de los Ideapad no está enfocada al juego del mismo modo que la Predator de Acer, o la Legion de la propia Lenovo; pero sí que son buenas opciones para jugar. Este modelo, en concreto, usa una GTX 1650 que brillará en la resolución de esta pantalla – que es 1080p – mientras que su diseño, en la línea de otros Ideapad, pasará desapercibido. Ahora mismo tiene su mejor rebaja en meses.
Portátil Lenovo Legion Y540 por 849 euros (Precio habitual 899 euros). Y ya que hemos hablado de la serie Legion de Lenovo, también hay algunos modelos de oferta. Por unos cien euros más con respecto a nuestro anterior portátil, obtenemos una mejor refrigeración y teclado, dos factores para tener en cuenta en un portátil para jugar.
Portátil HP Omen Gaming 15 por 891.65 euros (Precio habitual 1049 euros). Omen es la serie de HP destinada a los jugadores, y aunque ahora encontramos desde ratones hasta monitores, tradicionalmente ha sido una marca de portátiles. El modelo del año pasado tiene una rebaja importante, y lo acompaña con un hardware bastante interesante. Con una GTX 1650, un i7-9750H y una bonita pantalla IPS a la cabeza.
Consola Nintendo Switch Lite por 199.99 euros (Precio habitual 229.99 euros). Hay una interesante oferta para la consola híbrida – en este modelo, no tanto – de Nintendo. Concretamente, en su modelo Lite, que se coloca a unos atractivos 199 euros con respecto a su precio original. Una buena oportunidad para hacerte con ella.
Ofertas en juegos para PS4 5k5d6h
La semana pasada no llegamos a tiempo para juego y rebajas:
Horizon Zero Dawn Complete Edition por 12.99 euros (Precio habitual 19.99). Horizon ha sido uno de los exclusivos de PS4 más laureados por los fans. Ahora que sabemos que va a ver la luz en PC nos alegramos por aquellos que no hubieran disfrutado de él hasta ahora; pero si tú, poseedor de una PS4, aún no lo has hecho, esta oferta es de lo más atrayente. Para aquellos que prefieran el formato físico, Amazon también tiene una buena oferta para él.
Days Gone por 29.99 euros (Precio habitual 69.99 euros). La aventura – o desventura dado el estado de su mundo – de Deacon en el noroeste de los Estados Unidos no fue un «hit» del tamaño que Sony esperaba, pero sí que se trata de un buen juego que aprovecha bien las facultades de PlayStation 4. Ahora está en oferta desde la Store por menos de la mitad de su precio; mientras que en físico aún ronda un precio superior.
Call of Duty: Modern Warfare por 48.32 euros (Precio habitual 69.99 euros). El relanzamiento del CoD más emblemático ha sentado bien a la franquicia. El modo Warzone parece haber caído en gracia a los fans y las críticas en torno al título son buenas. Tal vez por ello haya varias ofertas activas. En Amazon se encuentra la edición física por 41.80 euros – Y subiendo hasta al momento de escribir estas líneas – mientras que en la Store tenemos una rebaja en la edición con el pase de temporada.
Ofertas en juegos para Xbox One 3h1d5c
También hay esta semana ofertas muy interesantes de la mano de los de Redmond; especialmente, para aquellos s con Gold. Destacamos además que mantienen la oferta de Game por un euro en PC y consola; por lo que si aún no has probado este servicio, que es de lo más atrayente de Microsoft actualmente, te recomendamos que le dediques unos minutos a reflexionar sobre ello. Sin más dilación, estas son nuestras ofertas favoritas de la semana en Xbox:
Sleeping Dogs Definitive Edition por 4.49 euros (Precio habitual 29.99 euros). Tal vez uno de los sandbox que más desapercibido pasó la pasada generación a pesar de su calidad. Sleeping Dogs nos pone en la piel de un policía infiltrado en Hong Kong para acabar con las tríadas. A través de una historia de autoconocimiento y traición en una ciudad llena de vida. Por su precio, si te gusta el género, merece la pena darle una oportunidad.
Kingdom Hearts 3 por 20.99 euros (Precio habitual 59.99 euros). Los de Gold están de enhorabuena por las ofertas disponibles para ellos esta semana. De todas ellas, queremos destacar la de la saga Kingdom Hearts que está, casi al completo, con unas rebajas de lo más interesantes. Su última entrega resultó algo agridulce para algunos fans, pero sigue siendo un título muy disfrutable.
Gears 5 por 22 euros (Gratuito en Game ). Gears 5 es uno de los últimos lanzamientos exclusivos de la consola de Microsoft, así como uno de los más laureados de la saga. Se encuentra gratuito en Game , al que podemos acceder por muy poco, pero también hay ofertas muy interesantes para adquirirlo en varios formatos.
Pack de 3 + 3 Meses para Game por 38.99 euros (Precio habitual 77.97 euros). Repetimos oferta para esta rebaja del Game Ultimate por su disponibilidad escasa y buen hacer de este servicio. Para aquellos que ya hayan disfrutado de un mes por un euro y quieran ampliar la experiencia, esta es una de las mejores alternativas. Especialmente si juegas en las plataformas en la que está activo: Xbox One y W10.
Ofertas en juegos para Nintendo Switch o1h6r
Con la salida de Animal Crossing: New Horizons, la consola híbrida de Nintendo está viviendo uno de los momentos más dulces desde su último exclusivo. El título de Aya Kyogoku se ha convertido en el exclusivo más «taquillero» de la consola. Pero no es lo único que tiene que ofrecernos, especialmente estos días, con las ofertas que ofrece la eShop y que giran en torno de compañías tan conocidas como Sega o Ubisoft. Estos son las gangas que más nos han gustado:
Mario + Rabbits Kingdom Battle por 9.99 euros (Precio habitual 39.99 euros). La salida de esta curiosa colaboración entre Nintendo y Ubisoft nos pilló por sorpresa a muchos, que esperábamos un buen título, pero no al nivel que resultó finalmente este curioso juego de estrategia por turnos basado en unidades. El precio de la eShop es insuperable, pero si queréis tenerlo en forma físico también está de rebajas.
Rayman Legends: Definitive Edition por 9.99 euros (Precio habitual 39.99 euros). Originalmente exclusivo para Wii U, el creativo plataformas en 2D de Rayman se lanzó hace no mucho en la consola híbrida de Nintendo. En una edición completa, que ahora está a un precio excelente, tanto en versión física como en digital. Pero nos quedamos con esta última.
Sonic Mania por 13.99 euros (Precio habitual 19.99 euros). Hay muchos juegos de Sega actualmente en oferta dentro de la eShop – y si sois fans de Sonic tal vez os interese revisarlos – y de todos ellos, queremos destacar Sonic Mania por el soplo de aire fresco que supuso para los títulos en dos dimensiones del erizo azul.
Ofertas en juegos para PC 2a65
El sistema abierto también tiene esta semana numerosas ofertas, como nos tiene acostumbrados. En esta ocasión, queremos destacar la labor de Humble Bundle, por las numerosas ofertas que tiene activas en su tienda y por destinar gran parte de sus beneficios a la beneficencia en un momento en el que estos gestos son de agradecer. Estas son las ofertas que más nos han gustado:
Dragon Ball Z Kakarot por 34.16 euros (Precio habitual 59.99 euros). Para muchos, la mejor representación del universo de Akira Toriyama en el videojuego desde la salida de FighterZ; Dragon Ball Z Kakarot está de oferta en la Humble Store, junto a muchos otros grandes títulos de Bandai Namco, como Dark Souls. Os instamos a echarle un ojo a sus ofertas, de las cuales hemos querido destacar la aventura de Goku y compañía.
Blacksad: Under the Skin por 23.99 euros (Precio habitual 39.99 euros). Good Old Games tiene una interesante rebaja en múltiples títulos de Aventura y puzles; de los cuales hemos querido destacar esta adaptación del cómic americano de nombre homónimo por su novedad y buen hacer a la hora de recrear su mundo. Pero es sólo la punta del iceberg con respecto a lo que podemos encontrar en GoG esta semana.
Dreamcast Collection por 9.04 euros (Precio habitual 47.94 euros). ¿Qué mejor forma de rememorar algunos de los grandes éxitos de la última consola de SEGA que rejugándolos? En Steam tenemos en oferta algunos de los títulos más míticos para la consola que vieron la luz en la plataforma de PC.
Journey to the Savage Planet por 17.99 euros (Precio habitual 29.99 euros). Ahora mismo hay unas interesantes rebajas en la Epic Games Store. De todas ellas, entre las que se encuentran títulos muy interesantes, hemos querido destacar esta pequeña obra indie por su interesante y divertida propuesta de metroidvania espacial en primera persona.
Más ofertas 654e1i
Estas son semanas difíciles en las que los videojuegos se han convertido en uno de los mejores aliados a la hora de sobrellevar el confinamiento en casa debido a la crisis del coronavirus, por eso en este Cazando Gangas, te presentamos también otras opciones de ocio relacionadas con la música, la lectura o por supuesto, la televisión.
3 meses gratuitos de Music Unlimited a través de Amazon Prime (Precio original de cada servicio 9.99 euros al mes). No se trata de un servicio exclusivo para jugadores, pero a nadie le amarga un dulce y a muchos nos gusta ponernos banda sonora mientras jugamos. Music Unlimited está gratuito durante 90 días para todos los de Amazon Prime si nunca has pertenecido al servicio; puede ser una buena excusa para disfrutar de él gratuitamente unos días. Tan sólo recuerda no renovar si no es de tu agrado.
2 meses gratuitos de Kindle Unlimited a través de Amazon Prime (Precio original 9.99 euros al mes). Del mismo modo que con Music Unlimited, Amazon ha abierto una campaña para su biblioteca virtual bajo suscripción. Una propuesta muy interesante para aquellos jugadores que gusten de pasar páginas – aunque sean virtuales – tras cada sesión de juego.
7 días de prueba para Disney+ (Precio habitual 6.99 euros al mes). El servicio de streaming de Disney aterrizó en nuestro país hace no demasiado y, aunque aún tiene mucho recorrido por delante, ya tiene en su haber algunos contenidos de lo más interesante. Una buena excusa para soltar los mandos.
Una docena de personajes de Streets of Rage con diseños retro para repartir estopa en la nueva entrega. 202j2v
Los amantes de lo retro tienen una cita este año con Streets of Rage 4. La mítica saga beat ‘em up regresa con una aventura repleta de tortazos callejeros, y con un apartado gráfico renovado que mantiene su respeto por los originales. Sin embargo, y para aquellos más nostálgicos, DotEmu acaba de realizar un anuncio que hará las delicias de los más veteranos. Streets of Rage 4 contará con 12 personajes clásicos de la saga desbloqueables, y todos ellos diseñados al estilo de antaño.
Sí, tal cual como suena. En Streets of Rage 4 los jugadores podrán desbloquear hasta 12 luchadores clásicos de la saga para repartir estopa por sus niveles, cada uno con movimientos y habilidades propias sacadas de sus juegos originales. Los personajes de Streets of Rage, por ejemplo, podrán llamar a la policía como movimiento especial, mientras que los luchadores de la tercera entrega podrán correr y rodar por los escenarios.
Los amantes de lo retro tienen una cita este año con Streets of Rage 4. La mítica saga beat ‘em up regresa con una aventura repleta de tortazos callejeros, y con un apartado gráfico renovado que mantiene su respeto por los originales. Sin embargo, y para aquellos más nostálgicos, DotEmu acaba de realizar un anuncio que hará las delicias de los más veteranos. Streets of Rage 4 contará con 12 personajes clásicos de la saga desbloqueables, y todos ellos diseñados al estilo de antaño.
Sí, tal cual como suena. En Streets of Rage 4 los jugadores podrán desbloquear hasta 12 luchadores clásicos de la saga para repartir estopa por sus niveles, cada uno con movimientos y habilidades propias sacadas de sus juegos originales. Los personajes de Streets of Rage, por ejemplo, podrán llamar a la policía como movimiento especial, mientras que los luchadores de la tercera entrega podrán correr y rodar por los escenarios.
¿Lo mejor de todo? Cada uno de estos personajes clásicos ha sido recreado de manera fiel, con un diseño «pixelado» que respeta su aspecto original sin desentonar en esta entrega para la actual generación de consolas. Así mismo, también se podrán desbloquear efectos de sonido retro para estos personajes, así como la banda sonora de los anteriores Streets of Rage para emplearla mientras luchas en el juego.
Con estos 12 luchadores, con gente como Axel, Blaze y Adam, y los 5 personajes nuevos de esta entrega, Streets of Rage 4 suma ya 17 personajes en total. Un juego que llegará a mediados de este año, donde DotEmu ha desmentido que vaya a llegar el 23 de abril, y que contará con una espectacular edición física con caja de Mega Drive. Sí queréis conocer más a fondo el nuevo «yo contra el barrio» de esta mítica saga, aquí tenéis nuestras impresiones de Streets of Rage 4.
originales. Los personajes de Streets of Rage, por ejemplo, podrán llamar a la policía como movimiento especial, mientras que los luchadores de la tercera entrega podrán correr y rodar por los escenarios.
¿Lo mejor de todo? Cada uno de estos personajes clásicos ha sido recreado de manera fiel, con un diseño «pixelado» que respeta su aspecto original sin desentonar en esta entrega para la actual generación de consolas. Así mismo, también se podrán desbloquear efectos de sonido retro para estos personajes, así como la banda sonora de los anteriores Streets of Rage para emplearla mientras luchas en el juego.
Con estos 12 luchadores, con gente como Axel, Blaze y Adam, y los 5 personajes nuevos de esta entrega, Streets of Rage 4 suma ya 17 personajes en total. Un juego que llegará a mediados de este año, donde DotEmu ha desmentido que vaya a llegar el 23 de abril, y que contará con una espectacular edición física con caja de Mega Drive. Sí queréis conocer más a fondo el nuevo «yo contra el barrio» de esta mítica saga, aquí tenéis nuestras impresiones de Streets of Rage 4.
Cualquier jugador con cuenta de Gmail puede registrarse ya en el servicio de juego en streaming sin tener que comprar sus packs. 221r1p
Se ha hecho esperar, pero por fin llegó el día. Google Stadia está disponible gratis para todo el mundo, sin necesidad de adquirir uno de sus packs para registrarse. El servicio de juego en streaming de Google abre sus puertas esta semana a cualquier que cuente con una cuenta de Gmail, para disfrutar con los juegos de su catálogo en cualquier dispositivo, con tan solo disponer de una conexión a internet.
De esta manera, aquellos que quisieran probar la propuesta de los de Mountain View, pero no tuvieran ganas de pagar por su pack de fundadores, pueden registrarse esta semana a través de su web. Según señala la compañía, el gratuito estará disponible en 14 países diferentes, y se irá implementando en cada uno de ellos a lo largo de las próximas 48 horas, por lo que, si todavía no aparece el registro, es cuestión de días. Pero eso no es todo, y es que Google ha anunciado un incentivo muy interesante para atraer a más suscriptores a Stadia.
Todos los s que se registren por primera vez en Google Stadia recibirán dos meses gratis de Stadia Pro, su servicio de suscripción con un catálogo de juegos gratis que se amplía cada mes, muy en la línea de lo visto en las consolas, y que además permite jugar a resolución 4K en los juegos compatibles, siempre que haya suficiente ancho de banda, claro. Después de estos dos meses, Stadia Pro costará 9,99 euros al mes.
«Sabemos que los videojuegos pueden ser una opción muy útil para socializar con nuestras familias y amigos desde la distancia. Por eso, desde hoy, se podrá acceder de forma gratuita a Stadia«, comenta la compañía. Así que ya sabéis, si os entra la curiosidad por el servicio, en nada podréis registraros. Si queréis prepararos antes de ello, en este artículo podéis consultar los últimos juegos gratis en llegar a Stadia Pro, y en este otro tenéis nuestro análisis de Google Stadia en sus inicios, como referencia.
Un MMO espacial que te permite construir naves, armas y grandes estaciones espaciales, y también destruirlas. 361y4u
Acostumbrados a movernos por el mágico mundo de fantasía de la saga Trine, encontrarnos con un videojuego como Starbase resulta de lo más sorprendente. Por el cambio de ambientación, sí, pero también por la potente premisa que da vida a este MMO espacial de Frozenbyte en el que tendremos total libertad para construir naves, armas y hasta gigantescas estaciones espaciales. Algo en lo que una vez más han querido incidir sus creadores, presentando un vídeo gameplay que muestra los compases iniciales de esta aventura espacial.
Starbase ha estado en desarrollo durante cinco añosEquipados con un pico, tendremos que realizar labores de minería espacial para obtener los preciados recursos y materias primas con las que podremos fabricar nuevas y mejores herramientas de trabajo, más armas, y por supuesto gigantescas estructuras que en el futuro podemos usar como base de operaciones, o fortaleza frente a los enemigos. Porque, claro, también habrá rivales contra los que luchar, y que en cualquier momento pueden derribar todas nuestras construcciones.
Starbase ha estado en desarrollo durante cinco años, con nuevo motor gráfico en el proceso, y como ya te contamos en anteriores noticias, el juego de Frozenbyte dará una gran importancia a la exploración, para que cada jugador viva su propia aventura en el espacio. Aquí tenéis un vídeo gameplay, menos llamativo, pero podéis disfrutar también del tráiler de Starbase que muestra su enorme potencial.
Tras varios tropiezos, el equipo de Frozenbyte recuperaba a finales del pasado año la senda del éxito con su última gran aventura de puzles y acción, como ya te contamos en nuestro análisis de Trine 4, donde lo describimos como «la entrega más hermosa de todas, con puzles muy ingeniosos, equilibrados y con esa gran capacidad de resolverlos de varias formas distintas».
«Nuestros planes no han cambiado», confirma el presidente de la compañía. m4f30
A CD Projekt RED le van bastante bien las cosas. La compañía polaca, autores de los juegos de The Witcher y del tan esperado Cyberpunk 2077, se coronaba hace poco como la empresa más valiosa de toda Polonia. Esto se entiende mejor cuando ves el gran rendimiento de sus ventas, puesto que CD Projekt ha anunciado sus resultados fiscales para el pasado 2019 con un gran incremento en sus ingresos, según muestra el informe.
Durante el año pasado, la compañía ha generado 521 millones de zloty, el equivalente aproximado a 115 millones de euros, únicamente en ventas de sus juegos, sin tener en cuenta otras fuentes de ingresos. Esto supone un aumento del 44% con respecto a las ventas de 2018. Pero más allá de las ventas, la ganancia neta de la compañía, los beneficios totales tras descontar gastos, ha crecido en un increíble 60% con respecto al año anterior.
En esto, la compañía señala «las excelentes ventas de The Witcher 3» como el principal responsable, gracias a su estreno en Nintendo Switch, y seguramente a su resurgir con la serie de Netflix. Y también destacan la rentabilidad de Gwent, el juego de cartas que ya está disponible en Android. Además de sus ingresos y beneficios, el informe financiero de CD Projekt RED señala que, en 2019, han invertido cifras de récord en el desarrollo y la promoción de sus próximos proyectos, con 386 millones de Zloty (cerca de 85 millones de euros) empleados.
No en vano, el desarrollo de Cyberpunk 2077 lleva varios años a pleno rendimiento, y hace unas semanas que el estudio pasó a un modelo de trabajo remoto para mantenerlo en marcha. Pero, por si quedaran dudas sobre su fecha de salida con el coronavirus, el presidente de la compañía, Adam Kicinski, lo tiene claro: «Nuestros planes no han cambiado, seguimos encaminados hacia el lanzamiento en septiembre de Cyberpunk«. Así que, si queréis ir preparando las ganas para su lanzamiento, no dudéis en repasar nuestras impresiones de Cyberpunk 2077.
Una aventura de los creadores de Layers of Fear y Blair Witch que se presenta con un misterioso teaser. 1h3v3g
El terror a lo cyberpunk de Observer estará de vuelta próximamente, o eso es lo que parece. Bloober Team, acaba de anunciar Observer System Redux, una aventura de los creadores de juegos de terror como Layers of Fear y Blair Witch, que se muestra al mundo con un vídeo teaser repleto de misterio y sin mucha información, pero que apunta a la próxima generación de consolas.
De hecho, el final del vídeo no deja lugar a dudas. «Next Gen Reveal Incoming», señala el estudio. Así que parece que veremos a Observer System Redux por los catálogos de PlayStation 5 y de Xbox Series X cuando salgan las consolas. No obstante, Bloober Team no ha dicho nada acerca del resto de plataformas, por lo que es posible que no sean las únicas.
Lo cierto es que el teaser de Observer System Redux no aclara muchas cosas, y hay quienes piensan que puede tratarse de una remasterización, o remake, del juego original para la próxima generación de consolas. También hay otros que confían en que se trate de una entrega nueva o de una continuación, pero el hecho es que tendremos que esperar a una presentación propiamente dicha para descubrirlo.
Algo que no debería hacerse esperar mucho, puesto que Bloober Team promete novedades para la próxima semana. El Observer original nos llevaba a un oscuro mundo cyberpunk con toques de terror, en el que asumimos el papel de un detective encargado de «hackear» y explorar la mente de peligrosos criminales. Si queréis consultar algunos de los trabajos recientes del estudio, no os perdáis el análisis de Blair Witch, ni tampoco el análisis de Layers of Fear 2.
El exclusivo de PS4 no pasará por manos de los aficionados antes de su estreno, sea cuando sea. 1q6551
La semana pasada, Sony y Naughty Dog nos dejaron con una noticia fatídica. The Last of Us: Part II, uno de los juegos más esperados de PlayStation 4 (y del 2020 en general), se retrasaba de forma indefinida como resultado de los desafíos logísticos que acarrea la crisis del coronavirus. Y aunque sea una razón comprensible, muchos aficionados no han dudado en escribir dudas y sugerencias al respecto en redes sociales. «Si el juego está terminado, ¿por qué no respetar la fecha de lanzamiento únicamente en formato digital?» dicen unos. «¿Y si la última demo que pudo probar la prensa se lanza en PSN para todos los públicos?»
En una reciente entrevista con el blog oficial de PlayStation (esta vez en español), Neil Druckmann (director del juego) ha abarcado estas preguntas y otras más, tratando la situación con claridad y transparencia para los aficionados. Según explica el creativo, Naughty Dog ya había comenzado a probar la rutina del teletrabajo antes incluso de que los países de todo el mundo activaran los protocolos de cuarentena, y reconoce que las obligaciones caseras de cada familia pueden ralentizar un poco la productividad. Con todo, parece que el estudio apuesta por ceder a los empleados que lo necesiten un día de respiro, por ejemplo.
El contenido de una demo de PSN se crea casi desde ceroNeil DruckmannDicho esto, Druckmann explica que los propios desarrolladores se sienten frustrados por la decisión de retrasar TLOU 2. «Es un poco duro llevar trabajando en algo varios años, estar deseando que la agente lo pruebe y te diga qué le parece, tener ganas de desarrollar por fin la historia y que tengas que esperar aún más a que todo eso ocurra». ¿Podría hacerse algo para aliviar un poco esa frustración y acercar el juego a los aficionados lo antes posible? Eso parece algo complicado, por diferentes razones.
Sobre la posibilidad de lanzar el juego únicamente en formato digital y esperar a que la situación se normalice para llevar la versión física a tiendas, Druckmann comenta que «es una cadena diferente de ventas, tenemos que ver si podemos ofrecer versiones físicas a la gente, si hay apoyo suficiente, infraestructura para dar salida a las ventas vía internet… Ya sabes que hablamos de un lanzamiento a nivel global, es un lanzamiento que gente de todos los países está esperando». Indica, también, que la idea es no dejar a nadie esperando por sus preferencias de consumo. Con todo, parece que aún no se ha tomado una decisión final al respecto.
Se trata de un trabajo muy grande al que no queremos someter a nuestro equipoNeil DruckmannLa llegada de una demo pública a PSN parece más improbable aún, porque precisa de su propio tiempo de desarrollo. El creativo explica que las demos que se llevan a convenciones o se dan a probar a la prensa son en realidad «trozos» recortados de la versión completa que los empleados pueden supervisar sobre la marcha para asegurarse de que todo funciona bien. «Eso no puedes hacerlo cuando lanzas una demo a nivel mundial en PSN, tienes que tener más medidas de seguridad, es una demo que hay que crear casi desde cero y se trata de un trabajo muy grande al que no queremos someter a nuestro equipo de trabajo que está enfocándose en terminar el juego», al margen de que aquella demo ni siquiera representa el estado de desarrollo actual del programa.
Mientras se precisan sus nuevos planes de lanzamiento, TLOU 2 ha desaparecido de PSN para evitar que se produzcan nuevas reservas. Es de esperar que se den más detalles al respecto en cuanto sea posible.
La versión de los servidores de prueba sigue encaminada para el 20 de abril, señala su estudio. 9734z
Los retrasos son algo inevitable en el clima actual por el coronavirus. En las últimas semanas se han aplazado los lanzamientos de The Last of Us 2 o de Wasteland 3, así como el de la expansión Wastelanders de Fallout 76. Ahora, y sin alejarnos de Bethesda y ZeniMax, la compañía ha anunciado un retraso en su otro gran MMORPG. Hablamos de The Elder Scrolls Online y de su expansión Greymoor, la cual llegará una semana después de la fecha prevista.
Mediante un comunicado oficial, el director Matt Firor se ha dirigido a los s para informar de la situación. Al parecer, el estudio lleva trabajando de manera remota desde el 16 de marzo, y, si bien el desarrollo de Greymoore continúa por buen camino, estos cambios recientes han afectado ligeramente al proyecto: «Esta es la primera vez que probamos a trabajar de manera remota como estudio, y de momento las cosas marchan bien. Parece que podremos publicar la actualización 26 (con el capítulo de Greymoor) aproximadamente una semana después de lo planeado inicialmente«, explica su director.
— The Elder Scrolls Online (@TESOnline) April 8, 2020
La fecha de salida original de Greymoor era del 18 de mayo para PC, con un lanzamiento posterior en consolas para el 2 de junio, por lo que estos cambios ubicarían el estreno en torno al 25 o 26 de mayo, a falta de que concreten la fecha. No obstante, la versión preliminar de la actualización, junto con Greymoor, llegará a los servidores de prueba del juego el 20 de abril, como estaba previsto inicialmente
«Os informaremos si nos encontramos con algún problema inesperado que pueda retrasar el lanzamiento más allá de la estimación actual de una semana», añade Firor. Además de esto, el estudio señala que, debido al cierre laboral en Francia por el virus, la expansión no contará con voces en francés de salida. En cualquier caso, os recordamos que actualmente se puede jugar gratis a The Elder Scrolls Online hasta el 13 de abril, por si todavía no habéis probado esta propuesta de Bethesda.
Los primeros invitados a la expansión serán jugadores veteranos y gente cercana a Blizzard. 2m6x43
El año pasado, Blizzard reveló World of Warcraft: Shadowlands, la próxima expansión de su legendario MMORPG. Como era de esperar, se pondrá a la venta en algún momento pendiente de especificar del verano, pero antes de eso llegará a las manos de los jugadores mediante una beta cerrada. Y esta llegará pronto, según indican sus responsables en el blog oficial del juego.
«A finales de esta semana, enviaremos nuestra primera tanda de invitaciones para la beta cerrada de Shadowlands. Esta tanda estará dirigida principalmente a los jugadores veteranos de WoW con cuentas activas, así como amigos y familiares de Blizzard, y un número limitado de creadores de contenido y periodistas» recoge el comunicado, por lo que aparentemente será difícil conseguir una invitación.
Se enviarán más invitaciones para jugadores selectos conforme lleguen contenidos nuevos«Esta oleada inicial representa a solo una fracción de los ‘testers’ que terminarán accediendo a la prueba en los próximos meses. Si tienes interés en ayudar a mejorar Shadowlands, únete desde el apartado de la beta de la página de Shadowlands. Más tarde, cuando pongamos la mira en las raids y el PvP, también enviaremos invitaciones selectas priorizando a los jugadores con gran experiencia en esas partes del juego».
En el blog puedes encontrar la planificación de contenidos disponibles para esta beta cerrada, que abarca la zona de Bastion y su correspondiente curva de nivel, aunque a medida que pasan las semanas que se añadirán nuevas zonas explorables, mazmorras y misiones. La versión final nos invitará a enfrentarnos al desafío de Torghast, adentrarnos en el reino de los muertos y participar en la enorme dosis de contenidos a los que estamos acostumbrados en el juego.
Son algunas de las novedades que se anticiparon en la hoja de ruta del programa. 1f1v5r
Desde hace varias semanas, el equipo de Crema Games ha llevado a la comunidad de Temtem sus planes de actualización y expansión para lo que queda de 2020. Y aunque el juego de coleccionismo de monstruos no ha dejado de actualizarse de forma regular, recientemente llegaba un descargable con varias características destacadas. La más importante de ellas es sin duda el estreno del modo competitivo.
Tus Temtem maximizan su nivel y valores individuales durante las partidas competitivasPor supuesto, los jugadores más entusiastas ya habían diseñado sus propias herramientas y métodos para organizar torneos en línea, pero ahora debería ser mucho más fácil para ellos. Tras instalar el parche, podremos acceder al menú de competición, donde encontraremos nuestra valoración en puntos y un botón para acceder al emparejamiento. Como es lógico, conseguiremos puntos al ganar partidas y los perderemos con cada derrota.
De las partidas competitivas derivan también otras novedades, como la tabla de clasificación o el modo espectador, pero tal vez lo más interesante sea que los jugadores recibirán bastante ayuda para saltar a la acción directamente. Y es que, durante las partidas competitivas, todos nuestros Temtem serán reescalados al nivel máximo (actualmente, 48) y sus valores individuales se maximizarán hasta 50 durante la partida. Los puntos de entrenamiento, eso sí, permanecerán intactos debido al valor estratégico que aportan.
Otra novedad interesante que llega a todo el juego, no solo al modo competitivo, es el debut del historial de combate. Como puedes imaginarte, es una ventana desplegable que recoge lo que ha pasado en los turnos anteriores, por lo que será más fácil llevar cuenta del estado de los Temtem de cada equipo. Consulta el resto de mejoras en camino siguiendo la hoja de ruta actualizada.
Este título promete ofrecer una encantadora historia familiar con su peculiar estilo gráfico. 6a5u6e
En el mercado de los juegos independientes hay mucho espacio para la experimentación, lo demuestran casos como el del juego independiente Dordogne, título debut del estudio francés Un Je Ne Sais Quoi que llama mucho la atención por sus gráficos pintados a mano con acuarelas. Detrás de la propuesta están talentos importantes de la animación, el estudio es dirigido por Cedric Babouche, quien fue galardonado con un premio en Cannes, y el juego se está produciendo en colaboración con Umanimation, una destacada compañía de animación.
Esta aventura seguirá la historia de Mimi, una joven que visitará la casa de su recién difunta abuela en la hermosa región de Dordoña en Francia. Mimi se reencontrará con los recuerdos de su infancia mientras resuelve acertijos dejados por su abuela.
En el tráiler que presenta el juego podemos ver cómo cobran vida los gráficos pintados con acuarelas que representan entornos tridimensionales; además podemos ser testigos también de las mecánicas de esta aventura narrativa en la que Mimi tendrá que reconstruir un diario con fotografías, sonidos y palabras. Sabemos que se podrá jugar con Mimi tanto en el presente, como con su versión como niña en el pasado.
El juego promete ofrecer una historia familiar encantadora y una experiencia sumamente contemplativa que incluirá caminatas en el bosque, paseos en kayak, exploración de cuevas entre otras actividades típicas de la región de Dordoña.
Se espera que Dordogne llegue tanto a PC a través de Steam como a Nintendo Switch en algún momento de 2021.
Esta oferta está disponible para los poseedores de una copia de Just Dance 2020 en distintas plataformas. v262e
Quizá para muchos mantenerse activos en casa resulta complicado, por lo que Ubisoft tiene una motivación para aliviar un poco la pesadez del aislamiento derivado por la crisis del coronavirus. Todos los poseedores de una copia de Just Dance 2020 podrán hacer crecer su catálogo de canciones disponibles gracias al servicio Just Dance Unlimited, mismo que estará disponible de forma gratuita por un mes para todos los s.
Los que mejor sacarán partido de esta promoción son los s de Switch y Xbox One, pues en ambas plataformas el mes gratuito del servicio podrá sumarse a la prueba gratuita o a una suscripción activa que ya tengan. Lo mismo no ocurrirá con quienes jueguen en PS4, pues en este caso, desafortunadamente, el tiempo no podrá sumarse a suscripciones o periodos de prueba gratuita activos en las cuentas. En el caso de los jugadores en Stadia, la promoción pausará los días de prueba gratuitos a quienes aplique, pero no podrá sumarse a suscripciones activas.
En caso de que los jugadores no tengan una copia de Just Dance 2020, Ubisoft invita a descargar de forma gratuita Just Dance Now en dispositivos móviles, con el que podrán usar su smartphone como control en cualquier pantalla conectada a internet para iniciar su rutina. En este caso los jugadores pueden disfrutar de una canción gratis por día. Ubisoft también informa que en el canal oficial de Just Dance en Youtube se presentan varias playlist con muchas de las coreografías para que cualquiera que no tenga en juego pueda disfrutarlas.
Te recordamos que Just Dance Unlimited es un servicio de suscripción que ofrece el desde el título más reciente de la serie a más de 500 canciones que ha llegado a tener la franquicia en el pasado.
Esta promoción forma parte de los esfuerzos de muchas editoras para motivar a los jugadores a permanecer en casa. La misma Ubisoft ya tuvo regalos para los jugadores en días pasados. Para saber más de Just Dance 2020 puedes seguir esta liga donde encontrarás todas las noticias relacionadas.
Con premios por iniciar sesión, medallas especiales y otras sorpresas Square Enix celebra el cumpleaños de su título móvil. 6e3v3v
Se avecina un gran mes para Kingdom Hearts Union χ[Cross], juego móvil de la popular serie crossover entre Square Enix y Disney, pues el título se encuentra celebrando cuatro años desde su lanzamiento, por lo que integran imporantes eventos y regalos disponibles desde esta semana hasta el próximo 1 de mayo.
Primero que nada, todos los que inicien sesión en algún momento durante el tiempo que dura esta celebración recibirán un bono de 10,000 gemas, teniendo la oportunidad de conseguir más al participar en un sorteo en el que se distribuirán 2 millones de gemas entre 50 jugadores cada semana, es así que los jugadores podrán aspirar a ganar premios de 10,000 gemas adicionales.
Como parte de la celebración está de regreso la Hades Cup, un evento que ofrece recompensas raras para aquellos que completen una serie de misiones desafiantes. También está de regreso el evento de batalla de la Organización XIII, en el que los de este importante grupo estarán disponibles para difíciles batallas en las que también se otorgarán jugosos premios. Hablando de recompensas, regresarán algunos boards de avatares aclamados por la comunidad y estarán disponibles algunos nuevos que son conmemorativos del aniversario.
Entre las novedades también están misiones específicas de la celebración de aniversario, mismas que ofrecerán tanto medallas especiales del evento como sus trait medals para mejorarlas. Los que deseen poner a prueba sus conocimientos sobre la serie podrán hacerlo con el quiz de Kingdom Hearts III que ofrece premios por responder correctamente a algunas preguntas.
Reiteramos que los eventos de aniversario estarán disponibles hasta el próximo 1 de mayo. Kingdom Hearts χ[Cross] es un juego gratuito para dispositivos móviles que pronto se expandirá con Dark Road, un nuevo spin-off que contará más sobre los orígenes de Xehanort.
Techland promete sacar partido a esta nueva tecnología, si bien se desconoce cuándo llegará el videojuego a las tiendas. 15p
¿Cuándo llegará Dying Light 2? El survival-horror de mundo abierto tenía previsto su lanzamiento durante esta primavera, pero el pasado enero anunció un retraso que, entre otras cosas, parece haber servido para garantizar una mayor implementación del ray tracing en la acción del videojuego. Tanto es así que sus responsables aseguran que harán de la exploración de las Zonas Oscura algo aún más intenso.
«Las Zonas Oscuras son un importante elemento en nuestro videojuego, es por ello que estamos experimentando con iluminación secundaria (reflejada en superficies) con fuentes de luz artificiales (por ejemplo, las linternas de los jugadores) que harán de la exploración de estas regiones una experiencia todavía más intensa», expuso Tomasz Szałkowski, director de renderizado en Techland, en una entrevista con PlayStation Magazine de la que se ha hecho eco el portal especializado Gaming Bolt.
No es la única novedad que incorporará el trazado de rayos al videojuego. «Gracias a esta tecnología, nuestras sombras en climas soleados serán como realmente han de ser. Los efectos de oclusión ambiental han ganado estabilidad espacial y ya no sufre compromisos vinculados a las características específicas de los efectos que afectan el espacio de la pantalla», añadió el programador del estudio polaco.
Hace unos días también recogimos unas declaraciones de Eugean Harton, productor jefe del videojuego, en las que aseguraba que retrasar Dying Light 2 había tenido consecuencias muy positivas para su mundo. El videojuego está anunciado para PC, PS4, Xbox One, así como para las consolas de nueva generación PS5 y Xbox Series X.
Si deseas saber más sobre la aventura protagonizada por Aiden Caldwell, un superviviente infectado, puedes leer las impresiones con Dying Light 2 del E3 2019.
Más de 20 años de historia resumidos en un breve vídeo donde verás los distintos juegos de GTA. tp1e
Para los jugadores más jóvenes, la saga Grand Theft Auto es sinónimo de libertad, vanguardia tecnológica y recursos cinematográficos, después de todo, GTA IV y GTA V figuran entre lo mejor y más asombroso que esta industria ha producido en los últimos 15 años. Pero la historia no siempre fue así y cuesta creer que la saga naciera como exponente de los juegos cenitales de 24 bits hacia finales de los años 90.
Fue hasta 2001 que las cosas dieron un vuelco, tanto para la franquicia, como para la industriaEl primer Grand Theft Auto, desarrollado por DMA Design, era más bien un juego feo y difícil de controlar; y bajo esta perspectiva no hubo una, sino dos entregas. No sería hasta 2001 cuando las cosas dieron un vuelco, tanto para la franquicia, como para la industria de los videojuegos, que jamás volvió a ser la misma tras el estreno de Grand Theft Auto III, el primer gran mundo abierto tridimensional para millones de jugadores en todo el mundo. Este era un juego revolucionario que, como bien permitía ser un criminal siguiendo una historia digna de Los Sopranos, te daba la oportunidad de ser policía, paramédico, bombero o taxista en una ciudad extremadamente realista para los estándares de la época.
Aunque la locación, la dirección de arte, las mecánicas y la escala cambiaron un poco de GTA III a GTA: Vice City y a GTA: San Andreas, sería Grand Theft Auto IV el que realmente llevó la fórmula al siguiente nivel, con gráficos muy mejorados y más detallados, pero también con un sistema de animaciones procedural que confería a la experiencia un gran realismo. De hecho, GTA IV y sus expansiones son juegos que más de 10 años después de su estreno, todavía se ven y se escuchan bastante bien.
En 2013 llegaría GTA V, que aún a pesar de estrenarse en las mismas consolas que GTA IV, elevó el estándar gráfico todavía más gracias a nuevos recursos cinemáticos que hicieron ver a sus protagonistas más reales que nunca. Con una gran historia y tres protagonistas cuyo control debías alternar, a día de hoy este sigue siendo uno de los videojuegos más vendidos semana a semana gracias sobre todo al popular GTA Online, que reúne a miles de jugadores de todo el mundo.
Con estos antecedentes es lógico que Grand Theft Auto VI sea uno de los videojuegos más esperados del momento, aún cuando todavía no se tienen detalles del proyecto ni se ha realizado un anuncio oficial. ¿Cuándo lo veremos por primera vez? Lo último que dijo un conocido insider es que las noticias de GTA 6 se harán de esperar. Mientras tanto, en 3DJuegos hemos imaginado algunas de las ciudades que le sentarían genial a GTA 6.
Cambios y mejoras para las funciones de la consola, que llegarán primero a los de Xbox Insider. 2w4n2e
El mes de abril promete novedades para los s de Xbox One. Esta misma tarde tendrá lugar un Inside Xbox con novedades sobre sus juegos, y Microsoft ha publicado también los detalles de la actualización de abril de Xbox One, que llegará primero a los s del programa Xbox Insider este mes, con varias características y mejoras novedosas.
A través del portal de noticias de Xbox, la compañía detalla los cambios que incorpora la actualización del sistema prevista para los Insiders este mes. De primeras, las opciones de gestión del almacenamiento se mueven ahora a Mis Juegos y Aplicaciones. Esta página recibe algunos cambios visuales, así como el regreso del botón «Surprise me!», que sugiere juegos aleatorios de tu biblioteca a los que jugar cuando te encuentras indeciso. Algo de gran utilidad para cuando acumules juegos de Xbox Game sin empezar.
Mis Juegos y Aplicaciones
Por su parte, la Guía de Xbox One recibe también cambios importantes para agilizar su uso y agrupar mejor sus opciones. Ahora la Guía se dispone de izquierda a derecha, empezando por la pestaña principal con a los juegos. Y el resto de opciones, desde los grupos y mensajes, los amigos, las notificaciones, o los ajustes de la consola, se han re-ordenado para simplificar la interfaz y facilitar el directo a cada función. Esto supone menos pestañas que recorrer, con una organización mejor agrupada para cada aspecto de la consola.
Ya para terminar, la nueva actualización de Xbox One no deja de lado las retransmisiones de Mixer, donde prometen pequeños cambios y mejoras, así como la posibilidad de editar los ajustes de la emisión con pulsar el botón Menú, para mayor comodidad, y de ver los emotes e insignias del chat desde la consola. Pequeños cambios y mejoras a la experiencia de la consola, que llegarán próximamente a la consola. Sin más, os recordamos que ya están disponibles los Games with Gold de abril, con varios títulos gratis en Xbox One y Xbox 360.
Por su parte, la Guía de Xbox One recibe también cambios importantes para agilizar su uso y agrupar mejor sus opciones. Ahora la Guía se dispone de izquierda a derecha, empezando por la pestaña principal con a los juegos. Y el resto de opciones, desde los grupos y mensajes, los amigos, las notificaciones, o los ajustes de la consola, se han re-ordenado para simplificar la interfaz y facilitar el directo a cada función. Esto supone menos pestañas que recorrer, con una organización mejor agrupada para cada aspecto de la consola.
Ya para terminar, la nueva actualización de Xbox One no deja de lado las retransmisiones de Mixer, donde prometen pequeños cambios y mejoras, así como la posibilidad de editar los ajustes de la emisión con pulsar el botón Menú, para mayor comodidad, y de ver los emotes e insignias del chat desde la consola. Pequeños cambios y mejoras a la experiencia de la consola, que llegarán próximamente a la consola. Sin más, os recordamos que ya están disponibles los Games with Gold de abril, con varios títulos gratis en Xbox One y Xbox 360.
Por su parte, la Guía de Xbox One recibe también cambios importantes para agilizar su uso y agrupar mejor sus opciones. Ahora la Guía se dispone de izquierda a derecha, empezando por la pestaña principal con a los juegos. Y el resto de opciones, desde los grupos y mensajes, los amigos, las notificaciones, o los ajustes de la consola, se han re-ordenado para simplificar la interfaz y facilitar el directo a cada función. Esto supone menos pestañas que recorrer, con una organización mejor agrupada para cada aspecto de la consola.
Ya para terminar, la nueva actualización de Xbox One no deja de lado las retransmisiones de Mixer, donde prometen pequeños cambios y mejoras, así como la posibilidad de editar los ajustes de la emisión con pulsar el botón Menú, para mayor comodidad, y de ver los emotes e insignias del chat desde la consola. Pequeños cambios y mejoras a la experiencia de la consola, que llegarán próximamente a la consola. Sin más, os recordamos que ya están disponibles los Games with Gold de abril, con varios títulos gratis en Xbox One y Xbox 360.
Por su parte, la Guía de Xbox One recibe también cambios importantes para agilizar su uso y agrupar mejor sus opciones. Ahora la Guía se dispone de izquierda a derecha, empezando por la pestaña principal con a los juegos. Y el resto de opciones, desde los grupos y mensajes, los amigos, las notificaciones, o los ajustes de la consola, se han re-ordenado para simplificar la interfaz y facilitar el directo a cada función. Esto supone menos pestañas que recorrer, con una organización mejor agrupada para cada aspecto de la consola.
Ya para terminar, la nueva actualización de Xbox One no deja de lado las retransmisiones de Mixer, donde prometen pequeños cambios y mejoras, así como la posibilidad de editar los ajustes de la emisión con pulsar el botón Menú, para mayor comodidad, y de ver los emotes e insignias del chat desde la consola. Pequeños cambios y mejoras a la experiencia de la consola, que llegarán próximamente a la consola. Sin más, os recordamos que ya están disponibles los Games with Gold de abril, con varios títulos gratis en Xbox One y Xbox 360.
Por su parte, la Guía de Xbox One recibe también cambios importantes para agilizar su uso y agrupar mejor sus opciones. Ahora la Guía se dispone de izquierda a derecha, empezando por la pestaña principal con a los juegos. Y el resto de opciones, desde los grupos y mensajes, los amigos, las notificaciones, o los ajustes de la consola, se han re-ordenado para simplificar la interfaz y facilitar el directo a cada función. Esto supone menos pestañas que recorrer, con una organización mejor agrupada para cada aspecto de la consola.
Ya para terminar, la nueva actualización de Xbox One no deja de lado las retransmisiones de Mixer, donde prometen pequeños cambios y mejoras, así como la posibilidad de editar los ajustes de la emisión con pulsar el botón Menú, para mayor comodidad, y de ver los emotes e insignias del chat desde la consola. Pequeños cambios y mejoras a la experiencia de la consola, que llegarán próximamente a la consola. Sin más, os recordamos que ya están disponibles los Games with Gold de abril, con varios títulos gratis en Xbox One y Xbox 360.
Los suscritos al servicio también pueden empezar a jugar desde hoy de Just Cause 4 y The Golf Club 2019. 2b6637
Desde hoy mismo puedes balancearte por las calles y rascacielos de Nueva York con el lanzamiento en PlayStation Now de Marvel’s Spider-Man, la aventura sobre el trepamuros más famoso del mundo de los cómics desarrollada por Insomniac Games para PS4, que encabeza las novedades de abril para el servicio de juegos a la carta en PC y consola. En total, sumando el videojuego de superhéroes, son tres los nuevos títulos que los s de la plataforma pueden empezar a disfrutar desde hoy.
El otro gran protagonista del mes es Just Cause 4, la última propuesta de la saga de Avalanche Studios que lleva a los jugadores a Solís, un enorme mundo ubicado en Sudamérica sumido en el conflicto, la opresión y unas condiciones climatológicas extremas que, tal como nos contó Alberto Pastor en el análisis de Just Cause 4, garantiza un ritmo trepidante y adictivo en su acción. Y del frenetismo a la tranquilidad de The Golf Club 2019, una producción con licencia oficial del circuito profesional PGA Tour que nos anima a hacer carrera sobre este deporte.
Marvel’s Spider-Man se lanzó al mercado a finales de 2018 constituyendo uno de los grandes referentes actuales de la temática de superhéroes tal como os contamos en nuestro reciente especial de Marvel vs. DC, aventura que ahora podrá ser disfrutada por los s de ordenador gracias a la función streaming de PlayStation Now.
PS Now suma ya más de 700 videojuegos de PS2, PS3 y PS4 que se pueden desbloquear a cambio de una suscripción de 9,99 euros al mes, 24,99 euros cada tres meses y 59,99 euros al año. El servicio cuenta con prueba gratuita de siete días.
Las grandes compañías han preferido organizarse por su propia cuenta. 474r1d
Cuando se hizo oficial que el E3 2020 se cancelaba debido a la crisis del coronavirus, los organizadores de la feria más importante del mundo anunciaron que se encontraban estudiando alternativas como crear un gran evento digital, que ahora sabemos no tendrá lugar, debido a que las grandes compañías del sector han preferido organizarse por su cuenta.
IGN ya ha organizado un evento digital junto a varias compañías de La intención de la ESA era celebrar este evento digital en junio, coincidiendo con las fechas previstas del E3 2020, pero según informa PC Gamer, al final se limitarán a promocionar los anuncios que realicen otros sin participar de esas actividades. «Trabajaremos con los expositores para promocionar y mostrar los anuncios de las compañías» a través de su web oficial, «en los próximos meses».
Poco después de anunciarse la cancelación del E3 2020, desde Microsoft confirmaron que habría un evento digital de Xbox; mismo mensaje que compartió Ubisoft anunciando que ellos también tendrían su propio evento digital. Hasta ahora se daba por hecho que estas conferencias digitales se celebrarían en el marco de ese E3 digital, pero parece que la estocada final ha sido el anuncio de otro evento digital organizado por una revista, en el que se reunirán compañías como Square Enix, Sega, Bandai Namco o 2K Games por citar solo algunas.
Ante este panorama, ¿qué ocurrirá con el E3 a partir de ahora? Habiéndose dado a conocer la fecha del E3 2021, desde la ESA afirman que tratarán de «reunir a la industria y la comunidad en 2021 para presentar un reinventado E3». Habrá que esperar a ver cómo evoluciona esta ya larga historia de desencuentros.
Tanto Dirt Rally 2.0 como el juego de Naughty Dog están disponibles desde hoy para los suscriptores del servicio. 2c4y44
Parece como si los días pasaran cada vez más despacio, pero poco a poco, nos encontramos ya en la segunda semana del mes. Esto significa que ya están disponibles los juegos de PlayStation Plus de abril, una nueva tanda de juegos gratis para los s del servicio online de PlayStation, que este mes vienen con todo un peso pesado de la plataforma: Uncharted 4, la galardonada aventura de Naughty Dog publicada en 2016.
Disponible gratis desde hoy mismo, Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón puso el broche final a las aventuras de Nathan Drake con una entrega repleta de acción y de secuencias espectaculares, como es costumbre en la saga. Todo ello acompañado por una narrativa firma de Naughty Dog, y unos niveles mucho más amplios, con una puesta en escena radiante. Una entrega que se puede descargar gratis ya, aunque no será la única del mes.
La oferta de PlayStation Plus en abril se ve completada con Dirt Rally 2.0, una propuesta de simulación de Codemasters que, con apenas un año de vida, llega a los s del servicio para ofrecer toda la emoción del FIA World Rallycross Championship. Esto supone vehículos y pilotos oficiales, así como las pistas reales del campeonato, y seis localizaciones muy diversas repartidas por todo el mundo, para disfrutar corriendo de la manera más salvaje.
Una gama de juegos muy variada, con algo que ofrecer a cada jugador de la plataforma, que se puede descargar a partir de hoy mismo junto con Holfraine, este solo en España, que se mantiene de marzo. Si queréis informaros más a fondo sobre cada uno de los juegos, aquí tenéis el análisis de Uncharted 4, así como el análisis de Dirt Rally 2.0. Y si no os fuera suficiente con dos juegos gratis para el mes, aquí tenéis otro contenido en el que listamos todos los juegos gratis de suscripciones de PS4, Xbox One y PC para abril.
Nueva imagen promocional confirma novedades en Warzone y Spec Ops 6v5q3x
A escasas horas de que Call of Duty: Modern Warfare estrene la Temporada 3 de su multijugador, supuestamente se ha filtrado nuevo arte promocional que brinda detalles adicionales sobre los contenidos de la etapa, entre ellos el regreso de ciertos operadores y novedades para el battle-royale Warzone, de las cuales ya se habla desde hace varios días.
Regresan operadores, llega nuevo equipamiento y los mundos chocanEl arte, que de acuerdo con la cuenta de Twitter Call of Duty News, vino con un correo promocional prematuro, dice lo siguiente: «Únete a la pelea en la Temporada 3. Regresan operadores, llega nuevo equipamiento y los mundos chocan. La Temporada 3 llega al multijugador, Special Ops y Warzone. No te la pierdas.» Una interrogante es a qué se referiría Infinity Ward con la colisión de mundos.
Asimismo, la imagen muestra a un combatiente con el rostro cubierto y las palabras «Oficial de Operaciones Alex Echo 3-1», lo cual parece confirmar la identidad de uno de los operadores mostrado en el primer arte promocional de la semana pasada, donde un soldado, de apariencia similar a Alex y pierna prostética, figuraba en primer plano. Alex es un agente de la C.I.A. y uno de los 3 personajes jugables de la campaña para un solo jugador.
De acuerdo con informantes, la Temporada 3 traerá consigo, al menos 2 mapas nuevos: Backlot y Village, así como nuevos formatos para el modo Warzone, entre otros cambios. Información de Infinity Ward indica que el cierre de la Temporada 2 será hoy por la noche, luego de lo cual podemos esperar un sustancioso parche.
A promotional email from Call of Duty appears to have gone out early, and it shows a skin for Alex, the new Operator for Season 3. pic.twitter.com/gGkekILopf
Yasunori Mitsuda ofrece su talento a este juego de Sabotage repleto de nostalgia por las aventuras clásicas. 2d48f
Los creadores de The Messenger nos sorprendieron a todos con el anuncio de Sea of Stars a mediados de marzo. Hablamos de un juego de rol al estilo de los más clásicos del género JRPG, que cita a Chrono Trigger como su principal influencia. Y nada más lejos de la realidad, puesto que el mismísimo Yasunori Mitsuda, compositor original de Chrono Trigger junto con Nobuo Uematsu, pondrá su firma a la música de esta aventura.
A través de su página de Kickstarter, Sabotage Studio anuncia la llegada de Mitsuda al proyecto, quien trabajará junto con el compositor de The Messenger, Eric W. Brown, para darle vida a todo el apartado sonoro de este título. De hecho, tan sorprendente es la noticia, que ni el propio estudio se esperaba poder contar con un icono como Mitsuda para su juego. «En un giro de los acontecimientos que todavía tenemos que asimilar, el maestro en sí mismo se une a Sea of Stars como compositor invitado«, reconoce Sabotage Studio.
Por lo que parece, habría sido el propio Mitsuda quien se hubiera propuesto para el juego tras ver el anuncio de Sea of Stars. El compositor comenta que «sin saber bien por qué, sentí que quería escribir la música de este juego tras ver cómo transmite esa nostalgia de la época dorada de los 90″, además de añadir que le impresiona el respeto que muestra Sabotage por los clásicos, a la vez que ofrecen un soplo de aire fresco con sus mecánicas propias.
Más allá de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda cuenta con una larga carrera en la que ha participado en sagas y juegos como Final Fantasy, Inazuma Eleven, Xenogears, Shadow Hearts, Mario Party, Secret of Mana… Y un largo etcétera. Una trayectoria legendaria que suma su experiencia a este Sea of Stars que tanto ha triunfado en Kickstarter. Habrá que ver lo que nace de esta unión, pero hasta entonces, aquí tenéis el análisis de The Messenger para que conozcáis mejor al estudio.